Правильные игры

Правильные игры - мы придумываем настольные игры с 2001 года и к настоящему моменту выпустили более 25 серий игр. Каждый год мы выпускаем ряд новых игр и множество игровых аксессуаров. Самые популярные из наших настолок — серии «Эволюция» и «Зельеварение» — заслужили множество наград и любовь широкого круга игроков.

Магазины

Каталог

Всего: 63 товара

Настольная игра ПРАВИЛЬНЫЕ ИГРЫ 13-03-02 Эволюция. Полет.
Магазин Gnom Land

1295 ₽

Правильные игры
Настольная игра ПРАВИЛЬНЫЕ ИГРЫ 13-03-02 Эволюция. Полет

Количество игроков: 2–6   Среднее время игры: 60 В комплекте   12 планшетов Летающих видов   12 особых карт "Полет"   48 карт со свойствами   Утес    "Полет" — дополнение к настольной игре "Эволюция. Естественный отбор" (Evolution), добавляющее летающих существ в экосистему. Созданные вами виды смогут пикировать на ничего не подозревающую жертву, улетать от хищников и перемещаться на новые территории при истощении запасов пищи!    По мнению многих ученых, 350 миллионов лет назад животные впервые поднялись в небо. Это ознаменовало трансформацию всей биологической экосистемы Земли. Крылья позволили животным отыскивать пищу с высоты, а если ее не хватало — перемещаться в места, где пищи было вдосталь. Кроме того, крылья давали возможность с легкостью избегать наземных хищников. При полете затрачивается огромное количество энергии. Поэтому крылатые существа вынуждены потреблять гораздо больше пищи относительно своего размера тела, чем любые другие виды животных на планете!    Для создания летающего вида вам нужно сбросить две карты с руки (вместо одной). Взамен вы получаете планшет летающего вида и карту "Полет", которая становится первым из его трех свойств. Летающие виды могут потреблять пищу не с Водопоя, но и с Утеса. Им не страшны наземные хищники, и в то же время сами они, став хищниками, могут атаковать любые виды "с высоты". Летающие виды извлекают пользу из новых свойств — "Гнездовой паразит" и "Гнездование", а также из новых карт Событий. Однако летающему виду требуется дополнительное питание для обеспечения крыльев энергией. Прежде чем добывать прокорм для обеспечения популяции, нужно набрать еду сообразно размеру тела. Таким образом, говоря упрощенно, летающему виду требуется почти в два раза больше пищи, чем наземному.    События — новый тип карт, появляющийся в дополнении "Полет". Представлены два События: "Пикирование" и "Распространение семян".    События играются в фазу розыгрыша карт — после того, как игроки вскрыли карты свойств, присвоенных видам. Вы играете карту События с руки, а не выкладываете на стол как свойство. Карта События срабатывает мгновенно, после чего сбрасывается, и вы берете новую карту вместо нее.    Утес — это источник пищи, как и Водопой. Еда на Утесе доступна летающим видам. Иллюстрации для игры вновь выполнены талантливой художницей Катрин Гамильтон. Животные потрясающе красочны и кажутся живыми!

Настольная игра ПРАВИЛЬНЫЕ ИГРЫ 13-03-01 Эволюция. Естественный отбор.
Магазин Gnom Land

2220 ₽

Правильные игры
Настольная игра ПРАВИЛЬНЫЕ ИГРЫ 13-03-01 Эволюция. Естественный отбор

Естественный отбор – это локализация известной серии игр Эволюция. Популярность мирового а с каждым годом становится все выше. Это базовая игра с уникальной механикой и неповторимым художественным оформлением, к которому выпущено множество дополнений. Вы должны создать уникальный вид, наполняя его различными свойствами. самая приспособленная особь сможет выжить в условиях конкуренции и привести вас к победе. С этой игрой вы сможете стать частью природного механизма и не наблюдать, но и участвовать в процессе эволюции живого организма, способствовать тому, чтобы он приспосабливался к условиям внешней среды и размножался, или же вымирал, проиграв в естественной борьбе более сильному виду. В самом начале игры участники понятия не имеют какие свойства обретут, созданные ими животные. Но дальше процесс моментально начинает набирать обороты. Каждый отдельный внешний фактор будет вызывать явные изменения особенностей других видов, вследствие которых одни животные погибнут от недостатка питания, другие будут расти и развиваться. В этом и проявляется естественный отбор в природных условиях. Победит сильнейший.  Эволюция: Естественный отбор – это очень красивая и несложная в понимании игра. В ней наглядно отображается механизм эволюции животных в природе, поэтому заинтересоваться смогут игроки всех возрастов и люди с совершенно разными интересами.  

Настольная игра ПРАВИЛЬНЫЕ ИГРЫ 10-01-07 Загадка леонардо. Подарочный набор.
Магазин Gnom Land

1180 ₽

Правильные игры
Настольная игра ПРАВИЛЬНЫЕ ИГРЫ 10-01-07 Загадка леонардо. Подарочный набор

Количество игроков: 2-4 Среднее время игры: 20-40 минут Наследие Леонардо да Винчи — это не две дюжины всемирно известных картин, но и десятки тысяч страниц дневниковых записей, литературных сочинений, трактатов на всевозможные темы, художественных зарисовок, чертежей фантастических механизмов и вообще всего, что можно запечатлеть чернилами на бумаге. Некоторые из этих документов хорошо изучены, но многие до сих пор ждут своих исследователей. Может быть, когда-нибудь эти желтеющие в архивах листы бумаги помогут нам в разгадке многочисленных тайн, связанных с личностью Леонардо да Винчи. "Загадка Леонардо" — это увлекательная настольная головоломка, участники которой ищут скрытые связи в бумагах да Винчи. Записки Леонардо представлены в игре картами, на каждой из которых изображена пара символов из дневников великого художника и мыслителя: механизм, профиль, собор, цветок, схематические изображение затмения и т. п. Карты на столе перед игроком образуют его рабочее пространство, где он выстраивает линии из одинаковых символов. Для этого каждый ход игрок заменяет картой с руки одну карту в своём рабочем пространстве; последняя при этом уходит сопернику слева, изменяя и его игровую ситуацию. Получив ряд из трёх одинаковых символов, игрок берёт соответствующий жетон ключа, становясь на шаг ближе к победе. Наиболее полное издание "Загадки Леонардо" — это подарочный набор игры. Наряду с базовой версией сюда входят дополнение Novem ("Девять") и альтернативный вариант под названием Quintis Fontis ("Пятый ключ"). В оригинальной игре рабочее пространство каждого соперника представляет собой крест из пяти карт, и трёхсимвольный ряд можно получить либо по горизонтали, либо по вертикали; на каждой карте по два символа, а для победы нужно набрать семь разных ключей. Novem увеличивает игровую зону каждого участника до квадрата из девяти карт, в этом дополнении появляются карты с тремя символами и уникальными действиями, а побеждает тот, кто первый получит девять разных ключей. Наконец, в игре по правилам Quintis Fontis соперники собирают линии на общем поле из 25 карт; также в этом варианте у игроков появляется возможность брать несколько одинаковых ключей и запрещать розыгрыш карт с теми или иными символами. Подарочный набор "Загадки Леонардо" позволяет познакомиться с этой настольной головоломкой во всём её многообразии. Теперь игроки могут сами выбирать уровень сложности и взаимодействия между соперниками, исходя из собственных предпочтений. Правила базовой игры, дополнения "Novem" и специального набора "Quintis Fontis".

Настольная игра ПРАВИЛЬНЫЕ ИГРЫ 05-01-01 Зельеварение. Практикум. III издание..
Магазин Gnom Land

722 ₽

Правильные игры
Настольная игра ПРАВИЛЬНЫЕ ИГРЫ 05-01-01 Зельеварение. Практикум. III издание.

Количество игроков: 2-6. Среднее время игры: 40-90 минут. Школа Чародеев и Магов — место, где возможны самые невероятные превращения. Желаете получить великий эликсир вечной любви? Для этого достаточно смешать любовное зелье и эликсир верности. Для талисмана телепортации понадобятся раствор вечности и зелье полёта, а из эликсира тайного зрения и телепатического снадобья и вовсе получится сверхъестественное создание — сказочный василиск. Проводить алхимические опыты можно до бесконечности, но не следует забывать и об учебном плане: тот из школьников, кто лучше всех освоит практический курс зельеварения, будет без экзаменов принят в Университет Высшего Волшебства. "Зельеварение. Практикум" — это настольная карточная игра, участники которой зарабатывают победные очки, создавая волшебные эликсиры, снадобья, порошки и талисманы. Каждый такой рецепт состоит из двух или трёх ингредиентов, в качестве которых могут выступать как базовые элементы (такие как энергия мысли, камень крови или глаз змеи), так и другие зелья. Победитель определяется по сумме очков за собранные им рецепты. В роли магических субстанций и их составляющих выступают специальные карты. В верхней части каждой из них указан рецепт: название эликсира, порошка, талисмана или существа, его изображение, ценность в победных очках и необходимые ингредиенты. В нижней части расположен один из шестнадцати элементов — астральная энергия, зуб дракона, цветок папоротника, корень мандрагоры и т. п. В начале игры участники получает на руку по четыре карты, и ещё четыре выкладываются лицом вверх посередине стола — в так называемый шкаф элементов. Кроме того, каждый игрок ставит две фишки своего цвета на нулевые деления счётчиков победных очков (один отмечает единицы, другой — десятки). Игроки ходят по очереди. В свой ход участник сначала берёт на руку одну карту с верха колоды, а затем должен разыграть одну карту с руки. Сделать это можно одним из двух способов: либо поместить карту в шкаф элементов, либо собрать указанный на ней рецепт. Когда игрок добавляет в шкаф такой элемент, которого там ещё не было, он получает 1 победное очко. Рецепт же приносит очки согласно своей ценности (от 2 до 10 баллов), однако для его сбора на столе должны присутствовать все необходимые ингредиенты. Элементы можно брать из шкафа, другие зелья — как у себя, так и у других игроков, однако в последнем случае соперник, у которого позаимствовали готовый рецепт, тоже получит очки. Партия продолжается, пока не будут разыграны все карты — как из колоды, так и с рук участников. Затем тот, кто набрал больше всего очков, становится победителем. Как правило, рецепты требуют строго определённых ингредиентов. Например, настой прорицания можно изготовить из мушрумов и кристаллов воздуха, а чтобы получить порошок судьбы, надо к этому настою добавить перо феникса. Однако два самых дорогих, "десятиочковых" рецепта — великий талисман магии и верховный эликсир — можно собрать соответственно из двух любых талисманов и двух любых великих эликсиров. Кроме того, в нижней части этих рецептов указан не один, а сразу три элемента — игрок вправе воспользоваться любым из них, когда забирает такую карту из шкафа. Другие особые карты — заклятья, которые позволяют получить нужные зелья "обходным путём". Так, заклятье познания позволяет забрать на руку любую карту из шкафа элементов, а заклятья трансформы и разрушения превращают собранный игроком рецепт в другой. Приобретённые таким образом рецепты сами по себе очков не дают, но могут быть использованы для создания более ценных субстанций. "Зельеварение" — это настольная игра для самой широкой аудитории. В неё с одинаковым удовольствием играют в семейном кругу и на турнирах, дети и взрослые, мужчины и женщины. Особенно много поклонников "Зельеварение" нашло среди любителей фэнтези, фантастики и ролевых игр.

Настольная игра ПРАВИЛЬНЫЕ ИГРЫ 14-01-01 Шляпа. салонная игра для компаний.
Магазин Gnom Land

778 ₽

Правильные игры
Настольная игра ПРАВИЛЬНЫЕ ИГРЫ 14-01-01 Шляпа. салонная игра для компаний

Количество игроков: 3-16 Среднее время игры: 40-90 минут Мужчина вытянул руки в стороны и машет ими. Это птица? Это самолёт? А может быть, ветряная мельница? Нет, всё не то. Иногда люди бывают такими непонятливыми, что хочется закричать во весь дух: "Да это же стиральная машина!" Но правила требуют сохранять молчание, таймер неумолимо отсчитывает время, а когда друзья наконец опознают злополучный агрегат, надо будет ещё продемонстрировать им вдохновение. "Шляпа" — это артистическая игра для приятной компании. В ней вам предстоит вытягивать из шляпы всевозможные слова и понятия, а затем показывать, объяснять и рисовать их. Каждый участник по очереди становится ведущим, а остальные игроки угадывают, что именно он пытается до них донести. Если слово названо верно, победные очки получают и тот, кто его угадал, и ведущий. Чтобы заработать больше очков, ведущий может добровольно сократить отведённое ему время или усложнить свою задачу: например, рисовать прямоугольники или показывать, сжав пальцы в кулаки. Перед началом партии игрокам надо будет обзавестись Шляпой и таймером. Идеальной Шляпой послужит одноимённый головной убор, но его с успехом заменит любая ёмкость, из которой можно вслепую вытягивать листочки со словами, например непрозрачный мешочек или глубокая коробка. Таймер должен измерять время с точностью до пяти секунд: удобнее всего воспользоваться встроенным в смартфон или планшет, но подойдёт и спортивный секундомер. Теперь надо наполнить Шляпу словами. Для этого можно нарезать в неё один или несколько готовых наборов (четыре таких комплекта входят в коробку с игрой), или же самим написать слова на кусочках бумаги — но тогда угадывать их будет не так интересно. Перемешав слова в Шляпе, участники выбирают первого ведущего и приступают к игре. В свой ход ведущий первым делом открывает карточку из колоды "Шляпа". На ней указано, сколько слов он вытянет из шляпы и каким образом будет доносить их до других игроков, например: "Объясните три слова", "Нарисуйте одно слово" или "Покажите два слова". У каждого задания есть свой норматив в минутах и секундах: для приведённых примеров это сорок секунд, одна минута и три с половиной минуты соответственно. Затем ведущий может, если хочет, выбрать усложнение: сократить отведённое на угадывание время или вытянуть карточку дополнительного условия. При желании он вправе сделать и то, и другое — если абсолютно уверен в собственных силах или нуждается в дополнительных победных очках. Чтобы сократить время, ведущий бросает кубик и сверяется со специальной таблицей: чем меньше выпадет, тем быстрее ему предстоит справиться со своим заданием. Карточка дополнительного условия тянется из колоды, соответствующей способу выполнения задания: "Объяснить", "Показать" или "Нарисовать". Это условие — например, не употреблять глаголы во время объяснения или рисовать левой рукой, — будет распространяться на все слова задания. Наконец игроки запускают таймер, ведущий вытягивает из Шляпы нужное количество слов и по очереди объясняет их, показывает или рисует. Объясняя, игрок должен говорить, при этом запрещается называть загаданное слово, родственные слова или его части — в том числе на иностранных языках. При рисовании нельзя ничего писать, а также помогать себе словами и жестами. Показывать слова разрешается любыми движениями, но при этом не следует "писать" в воздухе буквы и цифры, а также издавать какие-либо звуки. Как слово угадано, ведущий переходит к следующему. Это продолжается, пока ведущий не выполнит своё задание до конца или не прозвенит таймер. В конце хода начисляются победные очки. Если ведущий сумел объяснить, показать или нарисовать хотя бы одно слово, он оставляет себе карточку задания — она приносит два очка. Однако если игрок не успел разобраться со всеми положенными словами, он получает одно штрафное очко. ичный штраф налагается за нарушение правил. Победные очки за усложнения положены в том случае, если успешно угаданы все нужные слова: за сокращение времени дают 1 или 2 очка, а ценность дополнительных условий указана на их карточках. За каждое угаданное слово игрок получает по очку, а если слово одновременно назвало несколько человек, очки достаются каждому из них. Партия продолжается, пока не будут разыграны все карточки с заданиями из колоды "Шляпа" или пока не закончатся слова. Тот из игроков, кто набрал больше всего очков, объявляется победителем. Готовые наборы дополнительных слов для "Шляпы" можно приобрести отдельно. Они свёрнуты таким образом, чтобы никто, включая владельца, не мог раньше времени прочитать слова. Перед игрой достаточно нарезать в Шляпу полоску бумаги по пунктирным линиям и перемешать получившиеся кусочки бумаги. Самые простые слова выпускаются на белой бумаге, сложные (такие как отвлечённые понятия или научные термины) — на зелёной, а сочетания из двух и более слов — на красной. Придумывая собственные наборы слов, "Шляпу" можно использовать не для развлечения, но и для обучения — например, иностранным языкам. В комплекте   24 карточки "Шляпа"   24 карточки условий   32 карточки очков   Таблица времени   Кубик   4 набора слов

Настольная игра ПРАВИЛЬНЫЕ ИГРЫ 10-01-01 Загадка Леонардо.
Магазин Gnom Land

523 ₽

Правильные игры
Настольная игра ПРАВИЛЬНЫЕ ИГРЫ 10-01-01 Загадка Леонардо

Количество игроков: 2-4. Среднее время игры: 30-50 минут. Дневники Леонардо да Винчи — это несколько тысяч пожелтевших от времени страниц, рассеянных в коллекциях по всему миру. Эти бумаги покрыты замысловатым зеркальным почерком да Винчи и множеством чертежей, набросков, зарисовок — от знаменитого витрувианского человека до фантастических механизмов. Возможно, эти небольшие рисунки не говорят о неустанной работе ума Леонардо, но и содержат ключ к разгадке одной из тайн, которые в изобилии окружают личность великого флорентийца. "Загадка Леонардо" — настольная карточная игра-головоломка, участники которой исследуют записи Леонардо да Винчи в поисках скрытых закономерностей. Обнаружив последовательность из трёх одинаковых символов, игрок получает соответствующий ключ. Цель игры — собрать семь разных ключей: тот, кто сделает это первым, раскроет загадку Леонардо и станет победителем. Игровая колода состоит из карт с фрагментами дневниковых записей да Винчи. На каждой карте изображены два разных рисунка-символа: кавалерист, алебарда, профиль, чайка, кошка и т. п. Всего таких символов двенадцать. В начале игры колода перемешивается, и участники берут из неё по 10 карт. Не глядя в доставшиеся ему карты, каждый игрок выкладывает пять из них на стол перед собой в виде креста. Этот "крест" — личное рабочее пространство игрока, где ему и предстоит выстраивать ряды из одинаковых символов. Оставшиеся пять карт участники забирают себе на руку. В начале своего хода игрок должен заменить одну из лежащих перед ним карт. Он выбирает одну из пяти позиций в своём "кресте", выкладывает туда новую карту с руки, а ту карту, что находилась там прежде, передаёт соседу слева. Тот должен выложить её в собственный "крест", в то же самое место, где она лежала у соперника, а свою старую карту оттуда сбросить. Затем тот игрок, чей сейчас ход, проверяет, не удалось ли ему получить очередной ключ. Для этого он должен собрать у себя на столе вертикальную или горизонтальную линию из трёх одинаковых символов. Если в результате замены карты такая линия образовалась, игрок берёт себе соответствующий ключ — жетон с таким же символом. Поскольку на каждой карте изображено два символа, особо удачным ходом можно взять сразу два ключа. А если один и тот же символ присутствует на всех пяти картах его "креста", участник получает один любой жетон по своему выбору. Все ключи у игрока должны быть разными: он не может получить какой-либо жетон повторно, даже если снова соберёт нужную линию. Наконец, в завершение своего хода игрок берёт на руку одну карту из колоды и передаёт право действовать по часовой стрелке. Как кто-нибудь из участников получает свой седьмой ключ, партия немедленно заканчивается и он объявляется победителем. "Загадка Леонардо" — настольная игра для тех, кому по вкусу несложные интеллектуальные развлечения. Она немного напоминает "крестики-нолики", на постоянно меняющемся поле. К тому же здесь нет выигрышной стратегии — напротив, вся партия состоит из серии небольших, но весомых тактических решений. Да и решать "Загадку Леонардо" интереснее всего втроём или вчетвером, а если объединить два игровых комплекта, этим увлекательным занятием смогут заняться до восьми участников.

Настольная игра ПРАВИЛЬНЫЕ ИГРЫ 13-01-01 Эволюция.
Магазин Gnom Land

961 ₽

Правильные игры
Настольная игра ПРАВИЛЬНЫЕ ИГРЫ 13-01-01 Эволюция

Количество игроков: 2-4. Среднее время игры: 30-60 минут. Сегодня на Земле обитает около 8,7 миллионов видов живых существ — от одноклеточных до млекопитающих. Гораздо больше видов — около полумиллиарда! — населяло нашу планету в прошлом, но до наших дней не дожило. Все эти существа появились на свет — и покинули его — благодаря одному-единственному процессу эволюции, суть которого можно описать в трёх словах: выживает наиболее приспособленный. "Эволюция" — это настольный симулятор развития жизни на Земле, основанный на дарвиновском принципе естественного отбора. Каждый игрок развивает собственную популяцию живых существ, наделяя их разнообразными свойствами — приспособлениями к условиям окружающей среды. Свойства помогают животным в борьбе за пищевые ресурсы, запасы которых ограничены и непредсказуемо меняются со временем. Существа, которым не досталось пищи, погибают, а выжившие позволяют ввести в игру ещё больше животных и свойств. Победителем становится тот из соперников, чья популяция будет к концу игры самой развитой и многочисленной. Живые существа и их свойства представлены в игре картами. На их рубашке изображена ящерица — символ животного. Каждая карта, которая лежит на столе перед игроком рубашкой вверх, считается одним из его существ. На лицевой стороне карты указано свойство: "Хищник", "Водоплавающее", "Симбиоз", "Мимикрия" — всего 19 разных. Свойство можно разыграть на животное: при этом карта подкладывается под существо лицом вверх, — чтобы все игроки видели, каким свойством теперь обладает это животное. На некоторых картах указано сразу два свойства: в таком случае игрок должен выбрать, каким из них он хочет наделить своё существо, и повернуть карту нужной стороной вверх. Когда животное погибает (от голода или по иной причине), оно вместе со всеми своими свойствами отправляется в сброс хозяина. Каждый участник начинает игру с шестью картами на руке. Партия длится несколько ходов — обычно от 10 до 15, — пока не закончатся карты в колоде. Ход состоит из четырёх фаз: развития, определения кормовой базы, питания и вымирания. В каждой фазе соперники действуют по очереди, начиная с первого игрока. В конце хода право действовать первым передаётся по часовой стрелке. Фаза развития — это время, когда игроки могут обзавестись новыми животными и дать им новые свойства. В свою очередь каждый участник разыгрывает по одной карте: либо рубашкой, либо лицевой стороной вверх. В первом случае карта становится животным, а во втором — свойством. Всеми свойствами, кроме "Паразита", разрешается наделять своих животных, а "Паразитом" — чужих. Некоторые свойства — "Взаимодействие", "Симбиоз", "Сотрудничество" — парные, их нужно разыграть сразу на двух существ. В фазу определения кормовой базы становится известно, сколько еды доступно животным на этом ходу. Это количество зависит от числа игроков. Например, в партии на двоих первый игрок бросает один кубик и прибавляет 2 к его значению, а на троих — бросает два кубика и суммирует выпавшие на них числа. Затем в центр стола выкладывается нужное количество красных фишек еды. Помимо них, в игре также есть синие и жёлтые фишки, однако они используются особым способом. Синие фишки — это пища из дополнительных источников (например, когда хищник съедает другое существо, он получает именно синие фишки), а жёлтые — жир, накопленный благодаря "Жировому запасу". Во время фазы питания соперники кормят своих животных, тогда же срабатывает большинство свойств. Начиная с первого игрока, каждый берёт по одной фишке еды из кормовой базы и кладёт на любое своё существо, которое ещё не накормлено. Обычно животному хватает одной фишки, чтобы наесться, но некоторые свойства увеличивают потребность в пище. Так, хищникам нужна ещё одна фишка, а тем, у кого завёлся паразит, — ещё две. Очень часто еды на всех не хватает — тогда на помощь приходят свойства. Например, "Взаимодействие" позволяет получить еду вне очереди, а "Пиратство" — отобрать пищу у других существ. Но главный способ прокормиться в голодное время — съесть кого-нибудь другого. Чтобы сделать это, животное должно быть хищником. На борьбе хищника и жертвы основано большинство игровых свойств: "Камуфляж" защищает жертву, если у хищника нет "Острого зрения"; водоплавающие существа могут поедать друг друга, быстрые животные получают шанс убежать от врага, а норные неуязвимы, когда накормлены. Если же все эти ухищрения не помогли и животное съедено, то оно уходит в сброс, а хищник получает две синие фишки еды. Когда фишки в кормовой базе закончились (или все животные игроков наелись), наступает фаза вымирания. Каждое существо, которому не хватает до сытости хотя бы одной фишки еды, погибает и отправляется в стопку сброса со всеми своими свойствами. Чтобы пережить голод, животное может впасть в спячку (но это свойство применяется раз в два хода) или использовать жировой запас — если накопило его во время прошлых ходов. Наконец, каждый игрок подсчитывает, сколько существ у него осталось, и берёт из колоды по карте за каждое, плюс ещё одну карту сверху. Если после сдачи карт колода исчерпана, соперники доигрывают последний ход и затем подсчитывают победные очки. Каждое оставшееся в живых существо приносит своему хозяину 2 очка, а каждое свойство — 1 очко. Кроме того, дополнительные очки даются за карты, которые увеличивают потребность в еде. Тот, кто в итоге набрал больше очков, становится победителем. "Эволюция" — одна из самых популярных отечественных настольных игр, хорошо известная как у нас, так и за рубежом. В неё охотно играют и те, кому нравятся простые недолгие настолки, и любители выстраивать сложные многоходовые стратегии. "Эволюция" — это одновременно и увлекательное интеллектуальное состязание для всех возрастов, и занимательный урок биологии. Недаром "Эволюция" получила высокую оценку не игроков, но и учёных, и преподавателей.

ПРАВИЛЬНЫЕ ИГРЫ Дополнение к настольной игре Эволюция. Время летать.
Магазин Gnom Land

630 ₽

Правильные игры
ПРАВИЛЬНЫЕ ИГРЫ Дополнение к настольной игре Эволюция. Время летать

Количество игроков: 2-6. Среднее время игры: 45-80 минут. Природа неистощима на выдумки, особенно когда на кону стоит выживание целого биологического вида. Пока одни животные прячутся по норам да раковинам от хищников, те учатся нападать из засады — ведь постоянно отсиживаться невозможно, надо иногда выходить покормиться. А в один прекрасный день застигнутая врасплох жертва выпускает чернильное облако и скрывается, пока хищник пытается понять, что случилось. В тяжёлых думах возникают зачатки интеллекта, но когда во всех отношениях эволюционировавший хищник наконец находит вроде бы беззащитную жертву, та расправляет крылья и взмывает в воздух. "Время летать" — это дополнение для настольной игры "Эволюция", которое вводит в карточный симулятор развития жизни ещё десять новых свойств. В начале партии карты из дополнения перемешиваются с базовой колодой, причём, если за столом собралось меньше четырёх соперников, половину копий каждого свойства рекомендуется отложить, чтобы не затягивать игру. Ну а полной колодой смогут сыграть сразу до шести человек. Дополнение ничего не поменяло в правилах "Эволюции": как и прежде, игроки добавляют в свои популяции новых животных, наделяют их полезными качествами и конкурируют за ограниченные запасы пищи, — однако благодаря новым свойствам игровой процесс заметно изменился. Например, живородящие существа приносят потомство в фазе питания — а это значит, что колода может исчерпаться раньше обычного и конец игры окажется внезапным.  Раковина не пропадает вместе с гибелью владельца, а остаётся на столе, и в дальнейшем любой игрок сможет подобрать её для своего животного. Удильщик использует других существ как приманку и сам нападает на атаковавшего их хищника. Животные с метаморфозой умеют превращать собственные свойства в пищу, а интеллект позволяет хищнику проигнорировать одно из свойств жертвы. Из других необычных карт дополнения можно отметить нового паразита трематоду, которая заражает сразу пару существ соперника, и, разумеется, полёт, дающий возможность скрыться от более "навороченного" — а значит, и неповоротливого — хищника. "Время летать" позволит даже опытным игрокам по-новому взглянуть на "Эволюцию" и обнаружить в ней неожиданные глубины. Достаточно упомянуть, что по сравнению с базовыми набором разнообразие животных, которых можно создать в игре, увеличилось в тысячу раз — до 50 миллионов уникальных сочетаний свойств! Тем игрокам, для кого наступило "Время летать", уже никогда не захочется вернуть "Эволюцию" на землю.

Настольная игра ПРАВИЛЬНЫЕ ИГРЫ 10-01-02 Загадка леонардо. quintis fontis - пятый ключ.
Магазин Gnom Land

646 ₽

Правильные игры
Настольная игра ПРАВИЛЬНЫЕ ИГРЫ 10-01-02 Загадка леонардо. quintis fontis - пятый ключ

Количество игроков: 2-4   Среднее время игры: 30-50 минут   Одна голова — хорошо, две — лучше, а три или даже четыре — совсем замечательно. Исследователи дневниковых заметок да Винчи решили объединить усилия в поисках ключей к загадке Леонардо. Но это ещё не значит, что они отказались от соперничества. Напротив, для исследователей стало делом чести обнаружить очередную взаимосвязь разрозненных фрагментов раньше коллег-конкурентов и записать открытие на свой счёт.   Quintis Fontis — это любительский вариант правил для настольной игры "Загадка Леонардо", который оказался нас удачным, что приобрёл официальный статус и увидел свет отдельным изданием. Сыграть в "Загадку Леонардо" по этим правилам можно и базовым комплектом (всё, что понадобится сверх него, — любой мелкий предмет для фишки вето, например монетка), но в наборе Quintis Fontis чуть больше карт, к тому же они подобраны специально под новые условия игры. Кроме того, среди них есть особые карты действий, которых нет в базовой коробке.   Как и в оригинальной "Загадке Леонардо", главный элемент игры — карты с рисунками из бумаг да Винчи. На каждой карте изображено два таких символа, а всего их двенадцать разных. Кроме того, в игровом комплекте 36 жетонов-ключей с теми же изображениями — по три на символ. Чтобы получить ключ, игрок должен в свой ход собрать на столе ряд из нескольких карт с одинаковыми символами, а первый, кто наберёт определённое количество ключей, становится победителем в партии.   В обычной "Загадке Леонардо" каждый соперник размещает карты и выстраивает линии из символов на личном рабочем пространстве — "кресте" из пяти или квадрате из девяти карт. А по правилам Quintis Fontis игра проходит на общем квадратом поле размером пять на пять карт. В свой ход игрок должен выложить на стол одну карту с руки. Сделать это можно одним из трёх способов. Во-первых, поместить её в свободную "ячейку" (в начале партии это единственный вариант, поскольку карт на столе ещё нет), при этом новая карта не должна оказаться за пределами поля. Во-вторых, накрыть новой картой одну из уже лежащих на столе, если на обеих картах совпадает хотя бы один символ. И в-третьих, заменить картой с руки карту на поле, забрав её на руку, — тоже при совпадении символа. Кроме того, в свой ход можно разыграть карту действия (каждая такая карта обладает определённым эффектом, описанным в её тексте), а также переместить фишку вето с одной карты на другую. Никто из соперников не вправе играть карты с такими же символами, как на той карте, где лежит фишка вето.   Если своим ходом игрок выстроил на поле вертикальную, горизонтальную или диагональную линию из трёх одинаковых значков, он берёт себе ключ с этим символом. Чтобы получить второй ключ с тем же изображением, надо будет создать ряд из четырёх, а третий — из пяти символов. В отличие от оригинальной "Загадки Леонардо", правила Quintis Fontis разрешают игроку владеть двумя или тремя одинаковыми ключами. Партия завершается, как кто-нибудь возьмёт свой седьмой ключ (этот игрок сразу побеждает), либо когда кончаются карты в колоде. Во втором случае победителем объявляется тот, у кого больше ключей.   Quintis Fontis — это наиболее сложный вариант "Загадки Леонардо", который предназначен для опытных игроков. С одной стороны, он требует от участников внимательно следить за большим количеством карт и чужими действиями, а с другой — открывает перед игроками дополнительные возможности для создания победных комбинаций. На общем поле практически невозможно победить в одиночку: в Quintis Fontis необходимо учитывать интересы соперников и умело использовать их к собственной выгоде. В комплекте   67 карт   36 ключей   Фишка veto   Правила игры

Настольная игра ПРАВИЛЬНЫЕ ИГРЫ 13-01-05 Эволюция. Случайные мутации.
Магазин Gnom Land

982 ₽

Правильные игры
Настольная игра ПРАВИЛЬНЫЕ ИГРЫ 13-01-05 Эволюция. Случайные мутации

Количество игроков: 2-4   Среднее время игры: 40-60 минут   Настольная игра "Эволюция" — это увлекательная иллюстрация принципа "выживает самый приспособленный". В этой игре надо создать наиболее многочисленную и развитую популяцию живых существ. Для этого участники наделяют своих существ полезными свойствами, которые помогают им бороться за еду и место под солнцем. "Эволюция" стала одной из самых популярных отечественных настольных игр. Она заслужила несколько наград, обзавелась двумя дополнениями и даже побывала учебным пособием, — но всё-таки автор игры, профессиональный биолог Дмитрий Кнорре, считал её недостаточно научной. Ведь в живой природе все эволюционные изменения происходят случайным образом, а не по чьей-то разумной воле, как в настольной игре. Кроме того, определённые наборы свойств принадлежат не единичным животным, а целым видам существ. Последние два года создатель "Эволюции" и компания "Правильные игры" работали над новой, более научно верной версией игры. Новый набор получил название "Случайные мутации".   "Случайные мутации" — это не замена оригинальной "Эволюции" и не дополнение к ней, а отдельная настольная игра. Она унаследовала от своей предшественницы многие элементы, поэтому тем, кто знаком с обычной "Эволюцией", будет несложно освоить и "Случайные мутации". Более того, многие свойства из первой игры и её дополнений можно использовать и в новинке — список таких карт есть в конце правил.   В "Случайных мутациях" 90 карт, на рубашке которых изображена фирменная "эволюционная" ящерица, а на лицевой стороне указано одно из 16 возможных свойств, например "Хищник", "Короед" или "Почкование". Как и в обычной "Эволюции", каждую карту можно разыграть двумя способами: либо рубашкой вверх как животное, либо в открытую как свойство. Кроме того, в комплекте игры 52 фишки красного, синего, зелёного и чёрного цветов, а также красный, зелёный и чёрный кубики. Базовый набор рассчитан на 2–4 участников, но если объединить пару коробок, то можно сыграть хоть ввосьмером.   В начале игры каждый участник получает по 10 карт из общей колоды. Семь из них он кладёт перед собой в личную колоду, а ещё три выкладывает в ряд — это три вида существ, которыми игрок располагает на старте. Все карты лежат перед игроками в закрытую, и никто не вправе смотреть, на их лицевую сторону.   Раунд игры состоит из четырёх фаз. Первая — фаза развития, в которой участники выкладывают карты из своих личных колод. В свою очередь игрок объявляет, каким способом он хочет разыграть верхнюю карту колоды: начать новый вид, добавить ещё одно животное в уже имеющийся или наделить один из своих видов новым свойством. в последнем случае он переворачивает карту и смотрит, какое свойство ему досталось. Затем он должен подложить эту карту под стопку выбранного вида, даже если это ему невыгодно. Если же игрок выбрал первый или второй вариант, он просто кладёт карту рубашкой вверх — либо начиная новую стопку вида, либо продолжая старую. Каждое животное в стопке считается отдельным существом, обладающим всеми свойствами своего вида.   Когда все игроки разыграли карты из личных колод (или решили больше не делать этого), наступает фаза климата. С помощью цветных кубиков первый игрок определяет, сколько еды доступно в этом раунде (красные фишки), сколько убежищ имеется (зелёные фишки) и сколько паразитов появилось (чёрные фишки). Нужное количество фишек выкладывается из коробки на стол.   После этого начинается фаза питания, в которой игроки распределяют фишки между существами. В свою очередь игрок может либо положить красную или зелёную фишку на своё существо, либо выдать чужому животному фишку паразита, либо атаковать одним из своих хищников. При этом могут быть использованы и другие свойства: например, быстрая жертва попытается удрать от хищника, а если ей это не удастся, лишнюю фишку еды получит падальщик. Цель игрока — накормить всех своих животных и по возможности не дать это сделать противникам. Зелёные фишки убежищ защищают от хищников (животное в убежище нельзя атаковать), а чёрные паразиты могут довести существ до гибели.   Наконец, когда все фишки распределены и все свойства разыграны, происходит фаза вымирания. Прежде всего, погибает одно существо в том виде, который набрал больше всех паразитов. Затем умирают все голодные животные: как правило, каждому существу достаточно одной фишки еды, но некоторые свойства увеличивают потребность в пище. Погибшие животные уходят в сброс, и если при этом какой-либо вид вымер полностью, все его свойства тоже сбрасываются. Все фишки, кроме паразитов, сбрасываются с существ, игроки получают в свои личные колоды новые карты и начинается очередной раунд игры.   Партия продолжается до тех пор, пока в общей колоде не закончатся карты. Участники доигрывают последний раунд и подсчитывают победные очки: по 2 балла за каждое выжившее животное, по 1 баллу за каждое свойство, плюс бонусы. Тот, кто набрал больше всего очков, становится победителем. В комплекте   90 карт   38 фишек еды   6 фишек убежища   10 фишек паразитов   5 кубиков   Правила игры

Доп. набор ПРАВИЛЬНЫЕ ИГРЫ 13-01-03 Эволюция. Континенты.
Магазин Gnom Land

678 ₽

Правильные игры
Доп. набор ПРАВИЛЬНЫЕ ИГРЫ 13-01-03 Эволюция. Континенты

Количество игроков: 2-4   Среднее время игры: 45-80 минут   С течением времени меняется не жизнь на Земле, но и сама наша планета. Горы уходят на морское дно, девственные леса превращаются в пустыни, материки раскалываются на части и снова сходятся. Геологические процессы идут ещё медленнее, чем эволюция, однако нередко оказывают решающее влияние на развитие живых организмов. Двести миллионов лет назад единый материк Пангея начал разделяться на Лавразию и Гондвану, и постепенно на каждом из этих континентов появились уникальные, ни на что не похожие биологические виды.   "Континенты" — это второе дополнение для настольной игры "Эволюция", участники которой создают собственных животных с разнообразными свойствами и пытаются их прокормить. Главное новшество дополнения — географический фактор. Теперь животные соперников обитают не в абстрактном игровом пространстве, а в конкретной локации: Лавразии, Гондване или океане Тетис. Кроме того, в "Континентах" появилось восемь новых свойств, а часть карт из базовой игры и первого дополнения стала работать немного иначе.   Перед началом игры в центр стола выкладываются три большие карты Лавразии, Гондваны и океана. Они нужны для того, чтобы размещать фишки еды в фазе определения кормовой базы: каждая из локаций обладает собственными пищевыми ресурами. Игроки кладут перед собой по карте-"разделителю территорий", на которой отмечены те же самые географические зоны. Существа, выложенные сверху от разделителя, обитают в Лавразии, снизу — в Гондване, а сбоку — в океане Тетис. Свойства из дополнения перемешиваются с картами из базовой игры, и каждый соперник берёт из получившейся колоды по 10 карт на руку.   Всякий раз, когда участник вводит в игру новое животное, он должен отправить его в Лавразию или в Гондвану — иными словами, положить сверху или снизу от своего разделителя. В океан просто так попасть нельзя, но как существо становится водоплавающим, оно автоматически перемещается в Тетис. Парные свойства, такие как "Взаимодействие" или "Трематода", можно сыграть на животных в одной и той же локации. Кормовая база определяется для каждой зоны отдельно — как её рассчитать, указано на картах локаций. В океане запасы еды скудны, но стабильны, а в Лавразии и Гондване зависят от броска одного или двух кубиков, как и в базовой игре. Животные могут добывать пищу в той локации, где они находятся, причём на свойства это ограничение тоже распространяется: например, хищник с Лавразии не вправе напасть на жителя океана.   Чтобы переместиться между локациями, животное должно воспользоваться новым свойством "Миграция" (или "Полётом" из дополнения "Время летать"). Ещё одно новое свойство — "Прилипала" — даёт возможность мигрировать вместе с другим существом. "Стадность" учит животных в одной локации держаться вместе, защищаясь от хищников, а существа-эдификаторы увеличивают кормовую базу своей географической зоны. Из прочих карт интересны "Рекомбинация", позволяющая паре существ обмениваться свойствами, "Регенерация" и "Неоплазия" — коварный паразит, медленно убивающий своего хозяина.   С "Континентами" в "Эволюцию" пришло ещё больше разнообразия и непредсказуемости. Теперь игрокам надо ещё внимательнее следить за происходящим на столе, однако выросшая сложность игры стократ окупается тем, что "Эволюция" стала интереснее и реалистичнее, чем когда бы то ни было. В комплекте   42 карты   3 карточки континентов   4 разделителя территорий   24 фишки   Кубик   Правила

Настольная игра ПРАВИЛЬНЫЕ ИГРЫ 24-01-01 Я твоя понимай 2!.
Магазин Gnom Land

1191 ₽

Правильные игры
Настольная игра ПРАВИЛЬНЫЕ ИГРЫ 24-01-01 Я твоя понимай 2!

Количество игроков: 3-6   Среднее время игры: 30-45 минут Многие уже побывали на легендарной Земле Санникова, познакомились с местными жителями онкилонами и научились объяснять им с помощью примитивных символов, что такое реклама, соковыжималка и динамит. Теперь посланники цивилизованного мира отправляются в новую экспедицию на затерянный в арктических льдах остров, чтобы познакомить аборигенов с математикой, качелями, фарфором и подгузниками. "Я твоя понимай! 2" — это новая версия популярной настольной игры, в которой надо объяснять сложные слова с помощью простейших понятий. Первая "Я твоя понимай!" увидела свет в 2012 году и заслужила славу одной из наиболее оригинальных и удачных российских настолок. В частности, она получила премию "Тесера" как лучшая семейная и лучшая компанейская игра. Автором второй части стал известный российский разработчик Сергей Мачин, создатель "Зельеварения", "Ордонанса", "Загадки Леонардо" и многих других настолок. В "Я твоя понимай! 2" обновился набор достижений, появились новые пиктограммы для объяснения, а также был оптимизирован принцип подсчёта очков. Для тех, кто знаком с первой частью игры, содержимое коробки "Я твоя понимай! 2" не станет неожиданностью. На 49 больших картах размещены всевозможные достижения современной цивилизации — от арбитража и астрономии до штопора и экскаватора. Наиболее сложные карты отмечены звёздочкой — их можно убрать, если среди игроков есть дети. 90 маленьких карт содержат изображения и названия примитивных символов, таких как "тяжёлый", "ребёнок", "много" или "говорить". Полтора десятка этих карточек — новые, остальные взяты из первой версии. Оттуда же в новую игру перекочевали и 36 жетонов голосования — по шесть на игрока. На смену жетонам победных очков пришло поле, на котором игроки фишками отмечают полученные очки. Также в "Я твоя понимай! 2" не используются жетоны ставок, зато появились жетон "ясень/темень", карта-памятка, планшет с пронумерованными делениями для карт достижений и 18 жетонов простых свойств. В начале партии каждый участник получает три карты из колоды достижений и шесть — из колоды символов, а также набор жетонов голосования и три разных жетона простых свойств. Планшет и поле выкладываются посередине стола, фишки игроков встают сразу на четвёртое деление поля — в ходе игры участники могут не получить очки, но и потерять их. Партия продолжается несколько кругов, в каждом круге — по одному раунду на каждого участника. В свой раунд игрок становится ведущим и должен объяснить слово, а остальные игроки пытаются его угадать. Ведущий размещает свои карты достижений рядом с планшетом так, чтобы каждому слову соответствовало число от 1 до 6, и с помощью жетона для голосования тайно выбирает то достижение, которое будет объяснять. Затем он выкладывает два или три символа, которыми, по его мнению, проще всего объяснить выбранное слово. Например, для слова "фуршет" подойдут символы "еда" и "много", а для "купальника" — "шкура", "море" и "женщина". Ведущий может использовать не доставшиеся ему карточки с пиктограммами, но и жетоны простых свойств — с понятиями "большой/маленький", "весёлый/грустный", "быстрый/медленный". Также он может выложить жетон "ясень/темень" — светлой стороной вверх, если уверен, что все соперники его поймут, и тёмной стороной, если считает, что поймут его не все. Теперь в дело вступают остальные игроки. Изучив символы объяснения и список доступных слов, они втайне выбирают ответ с помощью жетонов голосования и одновременно их вскрывают. Те, кто угадал слово, получают победные очки, а ведущий зарабатывает или теряет их в зависимости от количества угадавших соперников и выбранной ставки "ясень/темень" — все эти условия отражены в памятке. Использованные карты и жетоны сбрасываются, и ход переходит к следующему игроку. В конце партии игроки, сохранившие хотя бы один жетон свойств, получают по 2 очка дополнительно, и определяется победитель — тот, кто продвинулся дальше всего по шкале подсчёта очков. "Я твоя понимай! 2" — достойное обновление замечательной настолки. После творческой переработки игра стала проще в освоении и удобнее в обращении, и вместе с тем ей есть что предложить тем, кто играл в первую часть. Если вам нравилась старая версия, это уже достаточный повод попробовать продолжение, а если "Я твоя понимай!" пошла мимо вас, то теперь знакомство с игрой станет ещё более приятным. В комплекте   90 карт символов   49 карт достижений   36 жетонов для голосования   18 жетонов символов   Счетчик победных очков   6 фишек игроков   Жетон "Ясень-Темень"   Планшет для карт   Карта-подсказка   Правила игры

Настольная игра ПРАВИЛЬНЫЕ ИГРЫ 13-03-04 Эволюция. Биология для начинающих.
Магазин Gnom Land

1507 ₽

Правильные игры
Настольная игра ПРАВИЛЬНЫЕ ИГРЫ 13-03-04 Эволюция. Биология для начинающих

Количество игроков: 2–5 Возраст: от 8 лет Время партии: 30 минут Жизнь, еда или смерть «Биология для начинающих» — самостоятельная игра. Она несовместима с другими играми серии «Эволюция» Как играть? В каждый раунд «Evolution. Биология для начинающих» игроки делают 4 шага: «Подготовьтесь» «Адаптируйтесь» «Питайтесь» «Набирайте очки». Шаг «Подготовьтесь» состоит из 3 действий: Возьмите две фишки пищи из Кормовой базы и положите на Водопой. Снимите верхнюю карту с колоды и положите её перед собой лицевой стороной вниз, создавая тем самым новый вид животных: доисторическую ящерицу, протокурицу или кого-то другого. Возьмите 3 карты с колоды. В фазе «Адаптируйтесь» есть над чем подумать. Каждый игрок может совершить 4 вида действий в любом порядке и с раз, сколько он захочет или сможет. Действия такие: Создать новый вид: положите карту перед собой лицом вниз. Увеличить популяцию: положите карту лицом вниз над существующим видом животных. Каждая такая карта — это +1 к популяции вида. Добавить новое свойство: положите карту лицом вверх, чтобы наделить вид свойством. У одного вида может быть не более трёх видов свойств, причём они не могут повторяться. Убрать свойство: во время фазы «Адаптируйтесь» игрок может убрать свойство любого вида. Когда игроки отыграли свои карты (создали новые виды животных и помогли им адаптироваться к существующей экосистеме), наступает фаза «Питайтесь». Есть два способа получить пищу. Травоядные: возьмите фишки пищи с Водопоя и положите их на специальные зоны карт животных. Количество фишек зависит от размера популяции. Например, если у вас 4 животных одного вида, то вам нужно постараться получить для них 4 фишки пищи. Хищники: Хищники не могут поживиться на Водопое. Им приходиться самим добывать себе еду. Оглянувшись вокруг, они выбирают себе жертву, которую могут атаковать. Игрок, играющий голодным Хищником, выбирает, кого он хочет съесть. Популяция этого вида сокращается на 1 (карта животного этого вида уходит в сброс). Хищник получает 2 фишки пищи из Кормовой базы. Важно, что Хищники всегда атакуют, если они голодные (то есть, если их вид накормлен не полностью). А это может иметь неприятные последствия, поскольку в какой-то момент у других игроков может не оказаться незащищённых животных. Тогда игроку придётся направить Хищника на своих же собственных животных! На самом деле, это очень интересная механика, и опытные игроки используют её в свою пользу. Когда размер популяции вида снижается до 0 (то есть все карты животных сброшены из-за атак Хищников), этот вид животных вымирает. Игрок сбрасывает карты свойств этого вида, а затем берёт из колоды новые карты по числу сброшенных карт свойств. Вымирание вида — это не конец света. Оно может даже обернуться преимуществом, особенно в игре «Evolution. Биология для начинающих». После того как съедена вся доступная пища, те виды, животные которых не накормлены полностью (то есть не на всех картах животных есть фишки пищи) голодают. Голод означает, что те животные, которые не были накормлены, уходят в сброс. Таким образом, популяция вида сокращается до количества фишек пищи. После этого наступает фаза «Набирайте очки»: игроки собирают фишки пищи и складывают их в свои мешочки.

ПРАВИЛЬНЫЕ ИГРЫ Дополнение к настольной игре Эволюция. Трава и грибы.
Магазин Gnom Land

722 ₽

Правильные игры
ПРАВИЛЬНЫЕ ИГРЫ Дополнение к настольной игре Эволюция. Трава и грибы

Для игры необходим базовый набор "Эволюция". "Трава и грибы" - четвертое дополнение к игре "Эволюция". Что же нового оно вносит в правила? В базовой "Эволюции" началось происхождение и развитие видов животных. В дополнении "Время летать" животные обрели новые свойства; в дополнении "Континенты" - расселились по разным материкам. При этом они добывали пропитание из обезличенной "кормовой базы". В дополнении "Растения" "кормовая база" наконец обрела индивидуальность, и разные представители зеленого мира включились в эволюционный процесс. А два растения - "Хищное" и "Лекарственное" стали первыми, кто начал бороться с прожорливыми животными за право на существование. В дополнении "Трава и грибы" растения становятся крайне недружелюбной "кормовой базой". Каждый раз, когда животное питается травой или грибом, оно получает в нагрузку к калориям порцию вредных веществ, которые сильно влияют на его свойства и могут привести к гибели. Игрокам нужно не накормить своих животных и уберечь их от отравления, но и контролировать разрастание флоры. Ведь теперь "трава и грибы" являются полноправным игроком; они получают очки в конце партии и могут занять любое место и даже победить. Новые компоненты Карты травы и грибов имеют одинаковую рубашку и складываются вместе в "колоду флоры". С лицевой стороны их легко различить по цвету рамки и фона: у трав они зеленые, у грибов - фиолетовые. Красные круги отмечают количество фишек еды, с которыми карта входит в игру. У трав оно равно 3, у грибов - 1. Пустые круги могут заполняться фишками в процессе разрастания флоры. Максимальное количество красных фишек на карте травы или гриба равно 4. В верхней части карты описано, что происходит с животным, которое взяло фишку еды с этого растения. Чаще всего оно получает "метку последствия". В состав игры входит 8 разных меток последствий, по 4 копии каждого вида. "Бешенство", "Безумие", "Яд", "Антидот", "Сон", "Трын", "Дурь" и "Пацифизм". Метка не является "свойством" животного, хотя и оказывает влияние на его жизнь. В процессе игры метки могут находиться либо на столе, либо на картах животных. Они никогда не кладутся на карты травы и грибов. Игровой процесс Для игры вам понадобится базовый набор "Эволюция". Перемешайте колоду свойств животных и раздайте игрокам по 6 карт. Объедините фишки еды из базы и дополнения. Разложите метки последствий в центре стола, чтобы всем было хорошо видно количество каждого вида меток. Перемешайте "колоду флоры" и выложите в открытую две верхних карты. Положите фишки еды на каждый красный круг на них. Определите жребием первого игрока. Фаза развития проходит по правилам базовой "Эволюции". Игроки создают животных и добавляют им свойства, держа в уме способности уже открытых карт травы и грибов. Когда все игроки спасуют, наступает фаза определения кормовой базы. Возьмите из "колоды флоры" карты в количестве, равном числу игроков, и выложите в открытую рядом с уже имеющимися. Максимальное количество карт травы и грибов на столе - 8. Положите фишки еды на каждый красный круг на них. Красные фишки еды на картах травы и грибов образуют кормовую базу на этот ход. Фаза питания проходит по правилам базовой "Эволюции", с несколькими добавлениями: - Любое животное может брать фишки еды с любой травы или гриба. Запретов нет, но неизбежны последствия... - Получение меток последствий.Животное должно получить метку последствия, когда берет красную фишку с некоторых трав или грибов. Возьмите метку со стола и поместите на карту животного. Если нужной метки на столе нет, ничего не происходит. Когда хищник съедает жертву, он получает все ее метки последствий. Переместите эти метки на карту животного-хищника. Животное не получает метку в двух случаях: если на нем уже лежит метка этого вида; или если на нем лежит метка "Трын". - Очередность срабатывания свойств. Когда животное берет красную фишку, способность травы или гриба срабатывает одновременно со свойствами "Взаимодействие" и "Сотрудничество". Поэтому игрок сам решает, в каком порядке будет их применять. - Разрастание грибов. Каждый раз, когда животное погибает в фазу питания, его владелец кладет 1 красную фишку на карту любого гриба по своему выбору. Фаза вымирания проходит следующим образом: - Каждый игрок, начиная с первого, убирает в сброс своих голодных и отравленных животных. За каждое погибшее животное его владелец кладет 1 красную фишку на карту любого гриба по своему выбору. - Затем удалите с животных все фишки еды и метки последствий. - Уберите в сброс все карты травы и грибов, на которых не осталось красных фишек. На каждую выжившую траву положите 1 красную фишку. Красные фишки на картах травы и грибов остаются на следующий ход. - Раздайте карты игрокам согласно правилам базовой "Эволюции" Подсчет очков По окончании партии очки получают не игроки, но и "Трава и грибы". За каждую выжившую траву или гриб - 2 очка; за каждую красную фишку на них - 1 очко. Сравните результаты и определите, кто какое место занял. В случае равенства очков "Трава и грибы" имеют преимущество.

Правильные игры Настольная игра Гравитация. Парящие острова.
Магазин Gnom Land

1359 ₽

Правильные игры
Правильные игры Настольная игра Гравитация. Парящие острова

Мир парящих островов процветал в спокойствии и согласии, пока люди не научились добывать ресурс под названием гравитация. Цивилизация погрузилась в нескончаемое противостояние корпораций и ожесточённую борьбу за ресурсы. В стимпанк-стратегии "Гравитация. Парящие острова" вам предстоит возглавить отряд охотников на службе одной из корпораций и получить контроль над парящими островами. В вашем распоряжении — дирижабль и 5 опытных охотников. В начале игры вы контролируете один из островов с помощью охотников, а за остальные острова предстоит побороться! Организуйте нападения на острова других игроков. Вербуйте наёмников. Добывайте постоянную гравитацию и закупайте временную. Потом, в конце каждого раунда, острова приходят в движение. Неустойчивые острова перелетают к острову с наибольшей гравитацией. Когда ваш остров будет со всех сторон окружён другими островами, вы победите в игре и положите конец войне! В ваших силах — повлиять на судьбу мира, который стал ареной сражений за самый ценный ресурс — гравитацию! Количество игроков: 2-4 человека. Рекомендуемый возраст: от 12 лет. Среднее время игры: 25-45 минут

Правильные игры Настольная игра Среди звёзд.
Магазин Gnom Land

1906 ₽

Правильные игры
Правильные игры Настольная игра Среди звёзд

Долгое время в галактике не было мира между населяющими её расами. Но пришедшая извне опасность заставила отложить старые распри и заключить мир, чтобы защитить границы своих владений. Каждая из рас обязалась построить защитную станцию, таким образом основав оборонную цепь среди звезд галактики. Однако дух былого соперничества все-еще витает в холодном пространстве космоса. Но теперь бывшие враги соревнуются не на полях сражений, а в создании наилучшего оборонительного сооружения. Настольная игр Среди Звезд (оригинально Among the Stars от компании Artipia Games) – это карточная стратегия с механикой драфта. Партия игры занимает четыре раунда, после чего по подсчету победных баллов определяется победитель. Каждый раунд игрокам раздаются по 6 карт и 10 кредитов. В первый ход игроки выбирают по одной карте из доступных, остальные же передают по кругу. Затем они обязаны разыграть выбранные карты. В свой ход можно выполнить одно из трех действий: • Скинуть карту и получить 3 кредита. • Скинуть карту, заплатить 1 кредит и достроить к своей станции Реактор. • Пристроить к своей станции карту локации, выполнив для этого указанные условия (заплатить её стоимость в кредитах и необходимой энергии от Реактора). Пристраивать локации можно стенка к стенке уже с существующей частью вашей базы, при этом учитывая дальность от Реакторов и другие условия.  Благодаря широкому выбору между картами и правилами размещения локаций, игра богата разнообразными стратегическими решениями и возможностями, которые делают каждую партию абсолютно неповторимой. Каждая локация приносит в конце игры победные баллы напрямую, а также за счет указанных специальных свойств. Не задействованная энергия и оставшиеся кредиты тоже добавляют очков. Кроме того, выполнение общих целей также дает игрокам дополнительные баллы. Количество игроков: 2-4 человека. Рекомендованный возраст: с 12 лет. Время игры: 30-60 минут.

Настольная игра ПРАВИЛЬНЫЕ ИГРЫ 13-01-04 Эволюция. Подарочный набор. 3 выпуска игры + 18 новых карт.
Магазин Gnom Land

1863 ₽

Правильные игры
Настольная игра ПРАВИЛЬНЫЕ ИГРЫ 13-01-04 Эволюция. Подарочный набор. 3 выпуска игры + 18 новых карт

Количество игроков: 2–6. Среднее время игры: 30–60 минут. Подарочный набор «Эволюция» содержит базовый набор игры, 2 дополнения «Время летать» и «Континенты», и специальные карты Подарочного набора. В 1859 году Чарльз Дарвин опубликовал «Происхождение видов» — книгу, которая перевернула представления о развитии жизни на Земле. И хотя за прошедшие полтора столетия наука об эволюции шагнула далеко вперёд, в её основе по-прежнему лежит принцип естественного отбора: выживают и, следовательно, передают потомству свои признаки такие организмы, которые лучше всего приспособлены к условиям окружающей среды. «Эволюция» — популярная настольная игра, в которой надо придумывать собственных животных, наделяя их всевозможными свойствами, и проверять свои создания на прочность. Каждый ход игрок должен досыта накормить своих подопечных — иначе они погибнут от голода. Проблема в том, что пищи почти всегда не хватает, к тому же её приходится делить с существами соперников. Тут в игру и вступают свойства: одни позволяют накапливать жировой запас, другие — пожирать чужих животных, а третьи защищают от хищников. Живые существа и их приспособления к окружающей среде представлены в игре картами: на рубашке нарисовано животное, а на лицевой стороне — одно или два свойства. Когда карт в колоде не остаётся, партия заканчивается и игроки получают победные очки за своих выживших животных и их свойства. Тот, кто набрал больше очков, становится победителем. Базовый набор «Эволюции», впервые вышедший в 2010 году, дал игрокам возможность манипулировать девятнадцатью разными свойствами, от «Большого» до «Ядовитого». В 2011 появилось первое дополнение к игре — «Время летать» с десятью новыми свойствами, среди которых был и «Полёт». А ещё год спустя увидело свет второе дополнение «Континенты», которое не ввело в игру восемь свойств, но и поделило животных по трём географическим зонам. Подарочный набор объединяет все эти издания, позволяя сыграть в «Эволюцию» как «базовым составом», так и с участием одного или сразу двух дополнений. Для удобства игроков все карты подарочного набора помечены символами тех выпусков, к которым они относятся. Помимо основной «Эволюции» и обоих дополнений, в подарочное издание включены карты трёх бонусных свойств, которые не входят ни в какой другой набор. Теперь вы можете сделать животное пугливым — и тогда хищники будут атаковать его не чаще раза в ход; теплокровным — чтобы брать во время питания дополнительную фишку еды; а также наделить его многочисленным потомством с помощью r-стратегии. Другие приятные отличия подарочного набора — увеличенные плотные карты локаций из дополнения «Континенты» . «Эволюция» — многогранная и увлекательная игра, которая найдёт себе место и за семейным столом, и в кругу друзей, и даже в школьном кабинете биологии. А подарочное издание «Эволюции» станет ещё большим украшением этого места.

Правильные игры Дополнение к настольной игре Гравитация. Свежая кровь.
Магазин Gnom Land

667 ₽

Правильные игры
Правильные игры Дополнение к настольной игре Гравитация. Свежая кровь

«Гравитация. Свежая кровь» — дополнение к настольной игре «Гравитация. Парящие острова». Первая часть дополнения «Свежая кровь» — модули «Война за ресурсы» и «Транспортировка по воздуху». Перед подготовкой к партии можно добавить любой из двух модулей. Модуль «Война за ресурсы». В комплекте - 8 карт действий - "Диверсия"/"Подземные работы" - 8 жетонов диверсии - 10 жетонов источников гравитации. Боевая задача: саботировать добычу гравитации на островах соперников, одновременно максимизировав ее на подконтрольных вам островах. Действие «Диверсия»: поместить жетон диверсии на одну из сторон любого острова, заблокировав добычу гравитации. Действие «Подземные работы»: создать дополнительный источник гравитации на одном из своих островов. Жетоны диверсии и источников гравитации убираются с островов после того, как на них выполнено действие «Добыча гравитации». Модуль «Транспортировка по воздуху» В комплекте 8 карт действий "Консервация"/"Хранилище" . Боевая задача: передислоцировать гравитацию к себе на дирижабль, чтобы затем сделать свой остров центральным одним выверенным тактическим броском. Действие «Консервация»: переместить гравитацию со своих островов в хранилище на дирижабле. Действие «Хранилище»: переместить гравитацию с дирижабля на один из своих островов. Вторая часть дополнения «Свежая кровь» — игровые режимы «Доминирование» и «Противостояние». В первом режиме к игре добавляется альтернативное условие победы. Второй режим предназначен для командных сражений 2×2. В комплекте - 1 двусторонняя карта доминирования - 4 фишки дирижаблей из дерева Рекомендованный возраст: от 12 лет. Количество игроков: 2-4 человека. Время игры: 25-45 минут.

Правильные игры Настольная игра Среди звёзд.
Магазин Акушерство

2400 ₽

Правильные игры
Правильные игры Настольная игра Среди звёзд

Правильные игры Настольная игра Среди звёзд Количество игроков 2-4 чел. Рекомендуемый возраст 12+. Среднее время игры 30-60 минут. Долгое время в галактике не было мира между населяющими ее расами. Но пришедшая извне опасность заставила отложить старые распри и заключить мир, чтобы защитить границы своих владений. Каждая из рас обязалась построить защитную станцию, таким образом основав оборонную цепь среди звезд галактики. Однако дух былого соперничества все еще витает в холодном пространстве космоса. Но теперь бывшие враги соревнуются не на полях сражений, а в создании наилучшего оборонительного сооружения. Как играть? Партия игры занимает четыре раунда, после чего по подсчету победных баллов определяется победитель. Каждый раунд игрокам раздаются по 6 карт и 10 кредитов. В первый ход игроки выбирают по одной карте из доступных, остальные же передают по кругу. Затем они обязаны разыграть выбранные карты. В свой ход можно выполнить одно из трех действий: Скинуть карту и получить 3 кредита. Скинуть карту, заплатить 1 кредит и достроить к своей станции Реактор. Пристроить к своей станции карту локации, выполнив для этого указанные условия заплатить ее стоимость в кредитах и необходимой энергии от Реактора. Пристраивать локации можно только стенка к стенке с уже существующей частью вашей базы, при этом учитывая дальность от Реакторов и другие условия. Благодаря широкому выбору между картами и правилам размещения локаций игра богата разнообразными стратегическими решениями и возможностями, которые делают партию абсолютно неповторимой. Каждая локация приносит в конце игры победные баллы напрямую, а также за счет указанных специальных свойств. Незадействованная энергия и оставшиеся кредиты тоже добавляют очков. Кроме того выполнение общих целей также дает игрокам дополнительные баллы.

Правильные игры Настольная игра Гравитация Парящие острова.
Магазин Акушерство

1550 ₽

Правильные игры
Правильные игры Настольная игра Гравитация Парящие острова

Правильные игры Настольная игра Гравитация Парящие острова Мир парящих островов процветал в спокойствии и согласии, пока люди не научились добывать ресурс под названием гравитация. Цивилизация погрузилась в нескончаемое противостояние корпораций и ожесточенную борьбу за ресурсы. В стимпанк-стратегии Гравитация. Парящие острова вам предстоит возглавить отряд охотников на службе одной из корпораций и получить контроль над парящими островами. В вашем распоряжении — дирижабль и 5 опытных охотников. В начале игры вы контролируете один из островов с помощью охотников, а за остальные острова предстоит побороться! Организуйте нападения на острова других игроков. Вербуйте наемников. Добывайте постоянную гравитацию и закупайте временную. Потом, в конце каждого раунда, острова приходят в движение. Неустойчивые острова перелетают к острову с наибольшей гравитацией. Когда ваш остров будет со всех сторон окружен другими островами, вы победите в игре и положите конец войне! В ваших силах — повлиять на судьбу мира, который стал ареной сражений за самый ценный ресурс — гравитацию! Количество игроков 2-4 . Рекомендуемый возраст 12-99 лет. Среднее время игры 25-45 мин. В комплекте: 7 тайлов летающих остров. 48 карт действий. 4 карты Рокировка. 2 карты-памятки. 4 карты дирижаблей. 26 жетонов постоянной гравитации. 26 жетонов временной гравитации. 20 деревянных фишек охотников за островами. 8 деревянных фишек наемников. Жетон первого игрока. Правила.

Правильные игры Настольная игра Эволюция Биология для начинающих.
Магазин Акушерство

1790 ₽

Правильные игры
Правильные игры Настольная игра Эволюция Биология для начинающих

Правильные игры Настольная игра Эволюция Биология для начинающих - самостоятельная игра. Она несовместима с другими играми этой серии. Количество игроков: 2–5 Время партии: 30 минут В комплекте: 88 карт 189 фишек еды правила 2 памятки игрока 6 бархатных мешочков для фишек еды водопой Как играть? В каждый раунд игроки делают 4 шага: Подготовьтесь, Адаптируйтесь, Питайтесь, Набирайте. Шаг Подготовьтесь состоит из 3 действий: Возьмите две фишки пищи из Кормовой базы и положите на Водопой. Снимите верхнюю карту с колоды и положите её перед собой лицевой стороной вниз, создавая тем самым новый вид животных: доисторическую ящерицу, протокурицу или кого - то другого. Возьмите 3 карты с колоды. Шаг Адаптируйтесь есть над чем подумать. Каждый игрок может совершить 4 вида действий в любом порядке и столько раз, сколько он захочет или сможет. Действия такие: создать новый вид: положите карту перед собой лицом вниз. Увеличить популяцию: положите карту лицом вниз над существующим видом животных. Каждая такая карта — это +1 к популяции вида. Добавить новое свойство: положите карту лицом вверх, чтобы наделить вид свойством. У одного вида может быть не более трёх видов свойств, причём они не могут повторяться. Убрать свойство: во время фазы Адаптируйтесь игрок может убрать свойство любого вида. Шаг Питайтесь - когда игроки отыграли свои карты (создали новые виды животных и помогли им адаптироваться к существующей экосистеме), наступает фаза Есть два способа получить пищу. Травоядные: возьмите фишки пищи с Водопоя и положите их на специальные зоны карт животных. Количество фишек зависит от размера популяции. Например, если у вас 4 животных одного вида, то вам нужно постараться получить для них 4 фишки пищи. Хищники: Хищники не могут поживиться на Водопое. Им приходиться самим добывать себе еду. Оглянувшись вокруг, они выбирают себе жертву, которую могут атаковать. Игрок, играющий голодным Хищником, выбирает, кого он хочет съесть. Популяция этого вида сокращается на 1 (карта животного этого вида уходит в сброс). Хищник получает 2 фишки пищи из Кормовой базы. Важно, что Хищники всегда атакуют, если они голодные (то есть, если их вид накормлен не полностью). А это может иметь неприятные последствия, поскольку в какой - то момент у других игроков может не оказаться незащищённых животных. Тогда игроку придётся направить Хищника на своих же собственных животных! На самом деле, это очень интересная механика, и опытные игроки используют её в свою пользу. Когда размер популяции вида снижается до 0 (то есть все карты животных сброшены из - за атак Хищников), этот вид животных вымирает. Игрок сбрасывает карты свойств этого вида, а затем берёт из колоды новые карты по числу сброшенных карт свойств. Вымирание вида — это не конец света. Оно может даже обернуться преимуществом, особенно в игре. Биология для начинающих. После того как съедена вся доступная пища, те виды, животные которых не накормлены полностью (то есть не на всех картах животных есть фишки пищи) голодают. Голод означает, что те животные, которые не были накормлены, уходят в сброс. Таким образом, популяция вида сокращается до количества фишек пищи. Шаг Набирайте очки: игроки собирают фишки пищи и складывают их в свои мешочки.

Правильные игры Дополнительный набор Гравитация Свежая кровь.
Магазин Акушерство

690 ₽

Правильные игры
Правильные игры Дополнительный набор Гравитация Свежая кровь

Правильные игры Дополнительный набор Гравитация Свежая кровь дополнение к настольной игре Гравитация. Парящие острова. Первая часть дополнения Свежая кровь — модули Война за ресурсы и Транспортировка по воздуху. Перед подготовкой к партии можно добавить любой из двух модулей. Модуль Война за ресурсы. В комплекте: 8 карт действий Диверсия Подземные работы. 8 жетонов диверсии 10 жетонов источников гравитации. Боевая задача саботировать добычу гравитации на островах соперников, одновременно максимизировав ее на подконтрольных вам островах. Действие Диверсия поместить жетон диверсии на одну из сторон любого острова, заблокировав добычу гравитации. Действие Подземные работы создать дополнительный источник гравитации на одном из своих островов. Жетоны диверсии и источников гравитации убираются с островов после того, как на них выполнено действие Добыча гравитации. Модуль Транспортировка по воздуху. В комплекте: 8 карт действий Консервация Хранилище. Боевая задача передислоцировать гравитацию к себе на дирижабль, чтобы затем сделать свой остров центральным одним выверенным тактическим броском. Действие Консервация переместить гравитацию со своих островов в хранилище на дирижабле. Действие Хранилище переместить гравитацию с дирижабля на один из своих островов. Вторая часть: дополнения Свежая кровь игровые режимы Доминирование и Противостояние. В комплекте: 1 двусторонняя карта доминирования. 4 фишки дирижаблей из дерева. В первом режиме к игре добавляется альтернативное условие победы. Второй режим предназначен для командных сражений 2×2.

Правильные игры Настольная игра Эволюция Случайные мутации.
Магазин Акушерство

990 ₽

Правильные игры
Правильные игры Настольная игра Эволюция Случайные мутации

Правильные игры Настольная игра Эволюция. Случайные мутации. Случайные мутации — это новая настольная игра в научно-популярной серии Эволюция, посвящённой развитию жизни на Земле. Оригинальная Эволюция хорошо известна отечественным любителям настольных игр. В ней участники стремятся сохранить и приумножить свои популяции животных, наделяя их полезными для выживания свойствами. Случайные мутации ставят перед игроками ту же цель, однако достигать её предстоит по-новому. Во-первых, участники теперь развивают не отдельных существ, а целые виды. Во-вторых, как можно догадаться из названия, новые свойства появляются у видов случайным образом. Благодаря этим изменениям научная достоверность игры выросла: игроки не направляют эволюцию по собственному желанию, а только решают, какие из видов обречены на угасание, а какие заслуживают дальнейшего развития. Случайные мутации — не дополнение к оригинальной Эволюции, а независимая игра, которая многое унаследовала от предшественницы. Например, карты с животными на рубашке и свойствами на лицевой стороне — правда, наборы этих свойств существенно отличаются. Наряду со знакомыми признаками — Хищник, Водоплавающее, Быстрое — здесь есть и совершенно новые: Почкование, Короед, Экстремофил, причём среди них встречаются как полезные, так и вредные. В начале партии каждый игрок получает семь карт в личную колоду, а ещё три карты становятся его первыми животными в трёх видах. Все карты лежат на столе лицом вниз, и никто из игроков не знает, какие свойства ему достались, пока не решит разыграть их. В первую фазу раунда — фазу развития — участники наделяют своих существ новыми свойствами, увеличивают количество и численность своих видов. В свой ход игрок берёт верхнюю карту личной колоды и, не глядя на лицевую сторону, решает, каким образом её разыграть. Затем он либо переворачивает её лицом вверх и прикрепляет полученное свойство к одному из своих видов, либо кладёт карту рубашкой вверх, начиная стопку нового вида или продолжая старый. Когда игроки закончили разыгрывать карты, с помощью кубиков определяется, сколько еды, убежища и паразитов доступно в этом раунде. Еда нужна для выживания: в зависимости от приобретённых свойств, каждому животному требуется одна или несколько фишек еды в раунд. Убежища защищают от хищников, а паразиты истощают жизненные силы животных и ведут к их гибели. Нужное количество фишек трёх цветов выкладывается на середину стола. Затем, в фазе питания игроки по очереди берут по одной фишке: еду и убежища надо класть на своих существ, а паразитов — на чужих. Кроме того, в этой фазе используются способности хищников и некоторые другие свойства. Затем игроки определяют, какие из их животных погибли из-за паразитов или нехватки еды, и берут новые карты в личные колоды. На этом раунд игры завершается, и начинается следующий. Партия продолжается, пока не закончатся карты в общей колоде. После этого играется финальный раунд, участники подсчитывают очки и определяют победителя. В комплект Случайных мутаций входит: 90 карт 36 красных и синих фишек еды 6 зелёных фишек убежищ 10 чёрных фишек паразитов 3 разноцветных кубика книга правил.

Правильные игры Настольная игра Эволюция Время летать.
Магазин Акушерство

690 ₽

Правильные игры
Правильные игры Настольная игра Эволюция Время летать

Правильные игры 13-01-02 Эволюция. Дополнительный набор. Время летать. Эволюция никогда не стоит на месте. В базовом наборе игры Вы создавали ядовитых хищников, прятали их в нору, выстраивали сложные цепочки взаимодействий. Ваши животные накапливали жировой запас, впадали в спячку и отбрасывали хвост. Дополнение открывает новый простор для экспериментов. Теперь Вы можете прятать своих животных в прочную раковину, научить их выбрасывать чернила и даже летать. Теперь, прежде чем нападать на безобидное животное, надо будет трижды подумать! Ведь может быть, что это не беззащитная добыча, а опасный хищник ловит вас на приманку. Если базовая версия игры Эволюция давала возможность создавать животных с приблизительно 50 тысячами различных комбинаций свойств, то теперь число возможных комбинаций превышает 50 миллионов. Это число, по всей видимости, больше, чем число видов живых существ на Земле. В дополнение входит 42 карты, кубик и фишки еды Количество игроков: от 2 до 6 человек Продолжительность игры: 30 - 60 минут.

Правильные игры Настольная игра Эволюция Континенты.
Магазин Акушерство

730 ₽

Правильные игры
Правильные игры Настольная игра Эволюция Континенты

Правильные игры 13-01-03 Эволюция. Дополнительный набор. Континенты. Жизнь и развитие теперь проходит на двух континентах и в океане. Три данные локации независимы и представлены тремя разными общими картами, на которые выкладываются ресурсы: Лавразия, Гондвана и Океан. Количество ресурсов в каждой локации задаётся отдельно от других: в океане всегда фиксированное количество ресурсов, а на континентах оно определяется броском кубиков. Новые свойства - Миграция, Возрождение, новые Паразиты и др. сделают игру по-настоящему новой и не менее увлекательной. Для игры требуется базовый комплект Эволюции. Можно играть, используя оба дополнения: Континенты и Время летать. Можно играть, используя оба дополнения: Континенты и Время летать. В набор входит: 42 игровые карты 4 зональные карты 3 карты локаций 24 фишки еды красный шестигранный кубик правила игры. Количество игроков: 2-4 чел. Время игры: 30-60 мин.

Правильные игры Салонная игра Шляпа.
Магазин Акушерство

850 ₽

Правильные игры
Правильные игры Салонная игра Шляпа

Правильные игры 14-01-01 Шляпа. салонная игра для компаний. Шляпа - это игра для большой хорошей компании, в которую играют все вместе. Каждый из игроков по очереди пытается объяснить, показать или нарисовать какое-то слово, а все остальные стараются это слово угадать. Те, кому это удалось, а также игрок, объяснявший слово, получают победные очки. Бывает, что объяснить надо сразу несколько слов, причем время всегда ограничено. Более того, игрок может сократить отведенное ему время или усложнить свою задачу каким-то другим способом и тогда он получит больше очков. Новые слова игроки достают из Шляпы. Количество вариантов огромно. Участники игры сами выбирают, чем наполнить Шляпу - меняя сложность слов, тематику, язык. В Шляпе каждый раз могут оказаться новые, неизвестные игрокам слова, а при желании Вы можете даже сами придумывать слова для игры в Шляпу. Салонная игра Шляпа получила свое название от популярной во многих компаниях одноименной игры. В ней нужно было объяснять слова, которые участники игры придумали, записали на листках бумаги и сложили в шляпу. Механика игры базируется на таких известных народных играх как Крокодил, Ассоциация, Сутулая собака. Самые известные западные настолки этого жанра - Activity и Alias. Основа игры это карточки Шляпа, на которых указан способ разыгрывания слова: объяснять словами, показывать или рисовать. Игроки по очереди тянут в открытую карточки из колоды Шляпа и определяют способ, которым им предстоит объяснять слово. Успешно разыгранные слова приносят победные очки, указанные в карточке. Также на карточке указывается время, за которое нужно объяснить слово. Чтобы увеличить количество заработанных очков, можно уменьшить время на объяснение. Сколько отводится времени в этом случае, определяется броском кубика. Также существует три колоды карточек дополнительных условий, по одной на каждый тип объяснения. Беря карточки из этой колоды, Вы усложняете свой способ объяснения и в случае успеха зарабатываете дополнительные очки. Например, получив карточку нарисовать одно слово, Вы можете взять также карточку усложнения, где будет указано, скажем, рисовать левой рукой. Главная особенность игры Шляпа - неограниченные возможности в использовании слов. Только от Вас зависит, какие слова попадут в Шляпу и что будут угадывать в Вашей компании. Количество вариантов огромно, ибо словарь русского языка насчитывает 140 000 различных слов, а можно еще угадывать слова на иностранных языках. В состав игры входит несколько наборов слов, различающихся по сложности. Они запечатаны, чтобы никто, включая владельца, не смог посмотреть их до начала игры. Перед началом партии Вам нужно будет, вооружившись ножницами, порезать набор слов, не вскрывая его, непосредственно в Шляпу. Состав игрового набора: 24 карточки Шляпа 24 карточки условий 32 карточки очков таблица времени кубик 4 набора слов набор пустых листов для Ваших слов. Количество игроков: от 3 до 16 человек Продолжительность игры: 30-90 минут.

Правильные игры Настольная игра Загадка леонардо Quintis Fontis пятый ключ.
Магазин Акушерство

690 ₽

Правильные игры
Правильные игры Настольная игра Загадка леонардо Quintis Fontis пятый ключ

Правильные игры 10-01-02 Загадка леонардо. quintis fontis - пятый ключ. Загадка Леонардо. Quintis Fontis — пятый ключ — это новая версия уникальной игры Загадка Леонардо, посвященной гению Леонардо да Винчи и пронизанной духом его творчества. В игре Загадка Леонардо. Quintis Fontis — пятый ключ выигрывает тот, кто первым обретет семь Тайных Ключей. Ключ получает игрок, первым собравший последовательность из трех, четырех или пяти одинаковых символов, изображенных на картах. В процессе игры участники сами формируют из карт игровое поле, дополняя и изменяя его. Эта увлекательная логическая игра развивает стратегическое мышление, внимательность, учит всесторонне анализировать ситуацию и предугадывать действия оппонента. Начало игры В начале игры все карты нужно собрать в одну колоду и тщательно перемешать. Каждому из игроков раздается из колоды по 6 карт. После этого колода размешается в центре стола рубашкой вверх Карточки Ключей также помещаются на столе рядом с колодой. Игровое поле Игра ведется на условном игровом поле, которое формируется в процессе игры, это квадрат 5х5 карт. Игроки могут выкладывать карты на свободные поля, рядом с уже выложенными картами, пока не будет выложено по пять карт по вертикали и горизонтали Они и определят границы игрового поля. Таким образом, игроки не могут положить в ряд более чем пять карт. Порядок хода Кто из игроков ходит первым, определяется по жребию. Далее право хода передается между игроками по часовой стрелке. В свой ход каждый игрок должен сыграть одну карту из руки. Он может это сделать одним из трех способов: выложить карту на свободное поле При этом она должна соприкасаться с другой картой хотя бы и по диагонали и не может быть выложена за пределы игрового поля. Игрок. который ходит первым, просто выкладывает карту в центр стола. положить свою карту поверх уже выложенной на стол карты. Это можно сделать, если на обеих картах сыгранной и той, на которую она кладется есть хотя бы один одинаковый символ. заменить одну из уже выложенных на стол карт. Это можно сделать, если на обеих картах сыгранной и на заменяемой есть хотя бы один одинаковый символ. Замененную карту игрок забирает в руку. Заменить можно только верхнюю карту в стопке. Если игрок сыграл карту из руки одним из первых двух способов, после этого он берет верхнюю карту с колоды, чтобы у него в руке снова оказалось 6 карт. Если игрок собрал нужную комбинацию, в конце хода он получает новый Ключ. Победа в игре Когда взята последняя карта с колоды, все игроки делают еще по одному ходу и игра завершается Последний ход, таким образом, делает игрок, в предыдущий ход, взявший последнюю карту с колоды. Победителем в игре становится игрок, получивший наибольшее количество ключей. В случае ничьей, победителем становится игрок, имеющий старший ключ. Старшинство Ключей: 1 Механизм. 2. Профиль. 3. Собор. 4. Чайка. 5 Череп. 6- Кошка. 7. Кавалерист. 8. Алебарда. 9. Цветок. 10 Фигура. 11. Поток. 12. Затмение. В набор входит: 67 карт 37 карт с черной окантовкой содержат 2 символа 18 карт с красной окантовкой содержат 2 символа 12 карт с золотой окантовкой 8 карт содержат по 3 символа, 4 карты с текстом 36 ключей фишка veto правила игры Quintis Fontis. Количество игроков: от 2 до 4 человек. Продолжительность игры: 30 - 45 минут.

Правильные игры Настольная игра Эволюция Полет.
Магазин Акушерство

1130 ₽

Правильные игры
Правильные игры Настольная игра Эволюция Полет

Правильные игры Настольная игра Эволюция Полет — дополнение к настольной игре Эволюция. Естественный отбор (Evolution), добавляющее летающих существ в экосистему. Созданные вами виды смогут пикировать на ничего не подозревающую жертву, улетать от хищников и перемещаться на новые территории при истощении запасов пищи! По мнению многих ученых, 350 миллионов лет назад животные впервые поднялись в небо. Это ознаменовало трансформацию всей биологической экосистемы Земли. Крылья позволили животным отыскивать пищу с высоты, а если ее не хватало — перемещаться в места, где пищи было вдосталь. Кроме того, крылья давали возможность с легкостью избегать наземных хищников. При полете затрачивается огромное количество энергии. Поэтому крылатые существа вынуждены потреблять гораздо больше пищи относительно своего размера тела, чем любые другие виды животных на планете! Для создания летающего вида вам нужно сбросить две карты с руки (вместо одной). Взамен вы получаете планшет летающего вида и карту Полет, которая становится первым из его трех свойств. Летающие виды могут потреблять пищу не только с Водопоя, но и с Утеса. Им не страшны наземные хищники, и в то же время сами они, став хищниками, могут атаковать любые виды с высоты. Летающие виды извлекают пользу из новых свойств — Гнездовой паразит и Гнездование, а также из новых карт Событий. Однако летающему виду требуется дополнительное питание для обеспечения крыльев энергией. Прежде чем добывать прокорм для обеспечения популяции, нужно набрать еду сообразно размеру тела. Таким образом, говоря упрощенно, летающему виду требуется почти в два раза больше пищи, чем наземному. События играются в фазу розыгрыша карт — после того, как игроки вскрыли карты свойств, присвоенных видам. Вы играете карту События с руки, а не выкладываете на стол как свойство. Карта События срабатывает мгновенно, после чего сбрасывается, и вы берете новую карту вместо нее. Утес — это источник пищи, как и Водопой. Еда на Утесе доступна только летающим видам. Иллюстрации для игры вновь выполнены талантливой художницей Катрин Гамильтон. Животные потрясающе красочны и кажутся живыми! Комплектация: 12 планшетов Летающих видов 12 особых карт Полет 48 карт со свойствами Утес

Правильные игры Настольная игра Лига выдающихся злодеев.
Магазин Акушерство

950 ₽

Правильные игры
Правильные игры Настольная игра Лига выдающихся злодеев

Правильные игры Настольная игра Лига выдающихся злодеев Динамичная карточная стратегия. Будучи злодеями, игроки сражаются за власть в галактике. Глубокий игровой процесс, море юмора и ни одного супергероя! Вы строите секретные объекты, наделяющие вас запредельными возможностями. Вы запускаете астероиды в планеты других злодеев, неся им хаос и разрушения. Вам во всём помогают миллиарды преданных миньонов — они возводят ваши секретные объекты и выполняют спецоперации! Каждая карта уникальна и может быть сыграна несколькими способами, что создаёт бесчисленное множество комбинаций. Победите других злодеев, наберите очки доминирования и станьте императором галактики! Комплектация: 51 карта доминирования (Секретные Проекты) 44 карты миньонов 16 жетонов 4 карты-памятки правила игры

Правильные игры Настольная игра Загадка Леонардо.
Магазин Акушерство

745 ₽

Правильные игры
Правильные игры Настольная игра Загадка Леонардо

Правильные игры Настольная игра Загадка Леонардо. Подарочный набор. Начало игры В начале игры все карты нужно собрать в одну колоду и тщательно перемешать. Каждому из игроков раздается из колоды по 6 карт. После этого колода размешается в центре стола рубашкой вверх Карточки Ключей также помещаются на столе рядом с колодой. Игровое поле Игра ведется на условном игровом поле, которое формируется в процессе игры, это квадрат 5×5 карт. Игроки могут выкладывать карты на свободные поля, рядом с уже выложенными картами, пока не будет выложено по пять карт по вертикали и горизонтали Они и определят границы игрового поля. Таким образом, игроки не могут положить в ряд более чем пять карт. Порядок хода Кто из игроков ходит первым, определяется по жребию. Далее право хода передается между игроками по часовой стрелке. В свой ход каждый игрок должен сыграть одну карту из руки. Он может это сделать одним из трех способов: выложить карту на свободное поле При этом она должна соприкасаться с другой картой, хотя бы и по диагонали и не может быть выложена за пределы игрового поля. Игрок. который ходит первым, просто выкладывает карту в центр стола. положить свою карту поверх уже выложенной на стол карты. Это можно сделать, если на обеих картах, сыгранной и той, на которую она кладется, есть хотя бы один одинаковый символ. заменить одну из уже выложенных на стол карт. Это можно сделать, если на обеих картах, сыгранной и на заменяемой, есть хотя бы один одинаковый символ. Замененную карту игрок забирает в руку. Заменить можно только верхнюю карту в стопке. Если игрок сыграл карту из руки одним из первых двух способов, после этого он берет верхнюю карту с колоды, чтобы у него в руке снова оказалось 6 карт. Если игрок собрал нужную комбинацию, в конце хода он получает новый Ключ. Победа в игре Когда взята последняя карта с колоды, все игроки делают еще по одному ходу и игра завершается Последний ход, таким образом, делает игрок, в предыдущий ход, взявший последнюю карту с колоды. Победителем в игре становится игрок, получивший наибольшее количество ключей. В случае ничьей, победителем становится игрок, имеющий старший ключ. Старшинство Ключей: 1 Механизм, 2. Профиль, 3. Собор, 4. Чайка, 5 Череп. 6- Кошка. 7. Кавалерист. 8. Алебарда. 9. Цветок. 10 Фигура. 11. Поток. 12. Затмение. Количество игроков: от 2 до 4 человек Продолжительность: от 30 до 45 мин Упаковка: подарочная коробка.

Правильные игры Настольная игра Я твоя понимай 2!.
Магазин Акушерство

1210 ₽

Правильные игры
Правильные игры Настольная игра Я твоя понимай 2!

Правильные игры Настольная игра Я твоя понимай 2! Я твоя понимай! - пока это всё, что могут сказать жители Земли Санникова - таинственного острова-призрака, столько лет манившего покорителей Арктики. Эта Земля наконец-то обнаружена! Она ломится от природных ресурсов, а населяет её миролюбивое племя онкилонов. Они не знают, что такое электричество, и никогда не видели газонокосилки. Они наивны, словно дети, и купят всё, если только Вы сумеете им объяснить, что это. Но есть одна проблема: они говорят только на своём языке, а переводчика просто не существует. Объясняться придётся на пальцах, вернее при помощи картинок-символов. Попробуйте угадать, например, что такое змея с ногами. Эскалатор? Поезд? Очередь? Почему бы и нет? Как объяснить, что такое стадион или реклама? Задействуйте логику, образное мышление и чувство юмора! Эта игра поможет хорошо провести время в компании. В неё могут играть и взрослые, и дети, а самое главное - взрослые и дети вместе! Суть игры в том, что, выступая поочередно то в роли посла, то в роли туземцев, игроки стремятся достичь взаимного понимания, используя примитивные символы языка онкилонов. Процесс игры выглядит следующим образом: Перед игроком лежат три карточки с шестью словами, обозначающими достижения современной цивилизации. Также у игрока есть шесть карточек – глиняных табличек с символами племени онкилонов. Играя за посла, вы должны объяснить любое из достижений с помощью двух или трех карточек-символов. Например: у Посла на руках карты символов: Унты, Птица, Трава, Громкий, Солнце, Небо. На картах достижений следующие слова: Зоопарк и Маяк; Теплица и Часы; Самолет и Фотоаппарат. Посол решает объяснять слово ЧАСЫ и выкладывает карты символов: Солнце, Громкий, Птица. Логика понятна: будильник, часы с кукушкой, бой часов… Свой выбор он отмечает специальным жетоном с цифрой, который кладет лицом вниз. Онкилоны – остальные игроки в этом раунде, - должны догадаться, что именно пытался объяснить Посол. Свой выбор они тоже обозначают жетонами с соответствующими цифрами. Кроме того, каждый из онкилонов делает ставку на свой ответ. Если он уверен, то может поставить даже бивень мамонта, а если сомневается, может предложить что-нибудь менее ценное: скажем, шкуру оленя или вяленую рыбу. Все жетоны вскрываются одновременно, и становится понятно, кто догадался, а кто нет. Ведь кто-то мог подумать, что это самолёт: шумная, похожая на птицу машина, летящая так же высоко, как солнце. Дальше идет подсчет очков в зависимости от ставок игроков. Если никто не понял – плохо. Если все – тоже плохо. Хорошо, когда правильно определили слово только некоторые игроки. Дальше Послом становится следующий игрок, и так продолжается до конца игры – участники заранее договариваются о количестве кругов. Объяснить что-либо онкилонам – занятие увлекательное, каждый ход – это взрыв эмоций, бурное обсуждение и искреннее удивление. В набор входит: 78 карт примитивных символов 48 карт достижений цивилизации 6 наборов жетонов для голосования с числами от 1 до 6 по одному на игрока 18 жетонов ресурсов трех видов: Копченая селедка ценность - I Шкура оленя, ценность - II Бивень мамонта, ценность - III 50 жетонов победных очков Правила игры. Количество игроков: от 3 до 6 человек Время партии: 30 минут.

Правильные игры Настольная игра Загадка леонардо.
Магазин Акушерство

550 ₽

Правильные игры
Правильные игры Настольная игра Загадка леонардо

Правильные игры 10-01-01 Загадка леонардо. Трое Искателей склонились над столом. Перед ними были разложены чертежи и рисунки, созданные рукой Великого Леонардо. Искатели пытались понять скрытый в них смысл. Им стало уже очевидно, что секрет кроется в расположении рисунков. Но точная их связь и нужная комбинация оставались загадкой. Вот один из Искателей сместил чертеж с изображением цветка, и символы на бумаге совпали. Вне всяких сомнений - искомый ключ найден! Глаза исследователя торжествующе блеснули. Он вновь переместил рисунок - для других Искателей вскрытый им фрагмент шифра останется недоступным. Но сам он запомнил его до мельчайших подробностей - это первый ключ, один из семи, необходимых для прочтения шифра. Он обретет их первым и раскроет Загадку Леонардо. Каждый игрок получает в начале партии десять карт, пять из которых он должен расположить перед собой в форме креста. Карты кладутся на стол взакрытую, затем игроки одновременно вскрываются. На каждой карте в левом верхнем углу расположены так называемые символы Ключа. Это два изображения, которые повторяются на нескольких картах. Если на картах в кресте игрока один и тот же символ повторяется на трех картах по горизонтали или по вертикали, игрок получает карточку Ключа с изображением совпавшего символа. Побеждает игрок, первым собравший семь разных Ключей. Игрок может изменять карты в своем кресте, используя оставшиеся в руке карты и те карты, которые он получает в процессе игры из колоды. Заменить можно любую карту в своем кресте, причем заменяемая карта перейдет к игроку слева и заменит карту в его кресте, в той же зоне, что и у игрока например, это может быть верхняя карта, левая карта или карта в центре. Таким образом, игрок может изменить состав не только своего креста, но и состав карт креста оппонента. За ход можно заменить только одну карту; если в результате игроку удалось получить сочетание из трех повторяющихся символов в кресте - он получит новый Ключ. Дополнительный Ключ можно также получить, собрав пять одинаковых символов на всех картах креста. Обратите внимание, что все изображения в игре - это оригинальные рисунки Леонардо да Винчи. Они подобраны таким образом, чтобы соответствовать основному мотиву карты, задаваемому символами Ключей. Количество игроков: от 2 до 4 человек Продолжительность игры: 30 - 45 минут.

Правильные игры Дополнительный набор Эволюция Трава и грибы.
Магазин Акушерство

790 ₽

Правильные игры
Правильные игры Дополнительный набор Эволюция Трава и грибы

Правильные игры Дополнительный набор Эволюция Трава и грибы - четвертое дополнение к игре Эволюция. Что же нового оно вносит в правила? В базовой Эволюции началось происхождение и развитие видов животных. В дополнении Время летать животные обрели новые свойства; в дополнении Континенты - расселились по разным материкам. При этом они добывали пропитание из обезличенной кормовой базы. В дополнении Растения кормовая база наконец обрела индивидуальность, и разные представители зеленого мира включились в эволюционный процесс. А два растения - Хищное и Лекарственное стали первыми, кто начал бороться с прожорливыми животными за право на существование. В дополнении Трава и грибы растения становятся крайне недружелюбной кормовой базой. Каждый раз, когда животное питается травой или грибом, оно получает в нагрузку к калориям порцию вредных веществ, которые сильно влияют на его свойства и могут привести к гибели. Игрокам нужно не только накормить своих животных и уберечь их от отравления, но и контролировать разрастание флоры. Ведь теперь трава и грибы являются полноправным игроком; они получают очки в конце партии и могут занять любое место и даже победить. Комплектация: 24 карты травы и грибов 8 карт новых свойств животных Эволюции 32 метки последствий 27 фишек еды 2 пустых карты Правила

Правильные игры Настольная игра Эволюция Подарочный набор.
Магазин Акушерство

1800 ₽

Правильные игры
Правильные игры Настольная игра Эволюция Подарочный набор

Правильные игры Настольная игра Эволюция. Подарочный набор. 3 выпуска игры + 18 новых карт. Подарочный набор Эволюция содержит базовый набор игры, 2 дополнения Время летать и Континенты, и специальные карты Подарочного набора. Специальные карты - это три новых типа карт всего 18 карт, которые могут использоваться при игре только базовым набором, но также выступают связующим звеном при игре в Эволюцию одновременно со всеми дополнениями. В базовом наборе Эволюция Вам предлагается самим комбинировать различные свойства, приспособления, животных и развить собственную популяцию в условиях постоянно меняющегося количества ресурсов - еды. Регулируя численность животных, получая новые полезные свойства и противодействуя соперникам, популяция игрока должна выжить и к концу игры занять доминирующее положение в экосистеме. Дополнение Эволюция Время летать - Вы можете прятать своих животных в прочную раковину, научить их выбрасывать чернила и даже летать. Теперь, прежде чем нападать на безобидное животное, надо будет трижды подумать! Ведь может быть, что это не беззащитная добыча, а опасный хищник ловит вас на приманку. Дополнение Эволюция Континенты - играть можно сразу на двух разных континентах-локациях, а все водоплавающие животные сразу попадают в отдельную локацию - океан. Животные на разных континентах имеют собственную кормовую базу, и развитие в каждой локации происходит независимо. Новые свойства позволят животным лучше адаптироваться к изменившейся среде обитания, а иногда даже мигрировать между континентами. Вот эти свойства: Cтратегия. Можно играть на животное любого игрока. Игрок не получает новых карт за животное с этим свойством. Вместо этого в начале хода две карты выкладываются как два новых животных игрока. Это свойство можно играть как на своих животных, так и на животных соперников. В фазу вымирания и получения новых карт игрок не получает карты за животное с этим свойством. Вместо этого в начале следующего хода две верхние карты из колоды выкладываются на стол перед игроком в качестве двух его новых животных. Игрок вправе посмотреть свойства на обратной стороне этих карт. Если в колоде закончились карты, новые животные не выкладываются. При игре с дополнением Континенты оба новых животных помещаются в ту же локацию, где находится животное со свойством Cтратегия. Пугливое. Если животное было атаковано хищником, то в этот ход хищники больше не могут его атаковать. Само по себе это свойство не является хорошей защитой, но если его скомбинировать с другими свойствами, то оно может оказаться крайне эффективным. Например, если на животное со свойствами Пугливое и отбрасывание хвоста напал хищник и животное отбросило хвост, то в этот ход хищники больше не смогут его атаковать. Теплокровность. Можно использовать в каждую свою фазу питания. Животное с этим свойством может получить дополнительно красную фишку еды из кормовой базы. Животное с этим свойством будет получать дополнительную фишку еды из кормовой базы в каждом раунде фазы питания. Фишка берется независимо от того, какое животное игрока получило еду из кормовой базы в этот раунд, и брал ли вообще игрок фишку или, например, атаковал хищником. Теплокровностью вы можете воспользоваться в любой момент своей фазы питания. Так, например, вы можете сначала атаковать хищником, а потом взять фишку, или наоборот. Это свойство не используется, если животное накормлено. На карточки разных выпусков нанесены специальные значки, чтобы при необходимости можно было легко отсортировать любое из дополнений к игре. Правила игры были сведены в единую общую брошюру и стилистически доработаны. В набор входят также дополнительны памятки с указанием состава карт всех выпусков игры. В набор входит: 84 карты - набор Эволюция 42 карты - набор Время летать 42 карты - набор Континенты 18 специальных карт 3 карточки континентов 6 разделителей территорий 62 фишки еды 4 кубика правила игры. Количество игроков: 2-6 человек Время партии: 30-60 минут Упаковка: коробка.

Правильные игры Настольная игра Зельеварение практикум III издание.
Магазин Акушерство

810 ₽

Правильные игры
Правильные игры Настольная игра Зельеварение практикум III издание

Правильные игры 05-01-01 Зельеварение, практикум iii издание, новая коробка, пласт. фишки. Знаете ли Вы, как получить Великий Эликсир Могущества? Нужно смешать Эликсир Силы и Эликсир Тайного Зрения. Но чтобы создать их, потребуются редкие ингредиенты: глаз змеи, камень крови и немыслимая концентрация астральной энергии. Поиск составных элементов и создание разнообразных эликсиров - увлекательный процесс. Это любимое занятие студентов Колледжа Магии, специализирующихся на Зельеварении. Используя собственные рецепты и настои, приготовленные другими учениками, они могут создать не только эликсиры на все случаи жизни, но и магических существ, и даже, если повезет, Великий Талисман Магии. Чем сложнее рецепт - тем выше будет полученный балл. Лишь один ученик, лучший из всех и показавший исключительные знания и умения в приготовлении магических зелий, будет принят в Гильдию Алхимиков. Карточки, использующиеся в игре Зельеварение - это одновременно и рецепты новых эликсиров, и базовые элементы. Каждый ход игрок должен сыграть одну карточку. Если нет подходящих составляющих для сбора рецепта, игрок выкладывает карточку на центр стола, в так называемый шкаф элементов. С этого момента она обозначает один из базовых элементов, ставший доступным для сбора рецепта. Когда в шкафу элементов соберутся необходимые элементы, игрок сможет создать какое-то зелье, использовав имеющийся у него рецепт. За каждое зелье или найденный игроком новый рецепт он получает очки. Игрок, набравший наибольшее количество очков за игру, становится победителем. Из базовых элементов собираются лишь простые зелья и эликсиры. В свою очередь, они могут быть использованы для создания более мощных Великих эликсиров, талисманов и существ. Более сложные рецепты дают больше очков. Для создания сложных рецептов можно использовать эликсиры, не только созданные самим игроком, но и сваренные другими игроками. В этом случае они тоже получают очки. Есть в игре и особые карты - заклятья. С их помощью игрок может трансформировать и разрушать созданные им эликсиры, добывая таким образом новые, необходимые ему зелья, получить которые другим способом он не сможет. В набор входит: 76 карт счетчик очков, 2 поля 12 фишек правила игры. Количество игроков: от 2 до 8 человек Продолжительность игры: 30 - 60 минут.

Правильные игры Настольная игра Эволюция Естественный отбор.
Магазин Акушерство

1810 ₽

Правильные игры
Правильные игры Настольная игра Эволюция Естественный отбор

Правильные игры Настольная игра Эволюция Естественный отбор 13-03-01 Более миллиона видов живых существ населяют все уголки нашей планеты. Эволюционная теория Чарльза Дарвина объясняет причины их потрясающего биологического многообразия. Благодаря естественному отбору особи, которые лучше приспособлены к среде обитания, выживают и передают свои полезные свойства потомкам. Сейчас, спустя тысячи и даже миллионы лет, мы можем только диву даваться, как подобное могло сложиться естественным путем! В «Эволюции» вы сами становитесь частью механизма природы и можете воочию увидеть, как ваши животные эволюционируют, приспосабливаются и размножаются, или же вымирают, проигрывая в конкуренции с более успешными и эффективными видами. Состав игры: - 24 планшета видов животных - 24 коричневых маркера размера тела - 24 зеленых маркера размера популяции - 129 карт свойств животных - 1 поле "Водопой" - 180 фишек еды - 6 памяток игроков - 6 мешочков для еды - знак Первого игрока - правила игры.

Правильные игры Настольная игра Эволюция.
Магазин Акушерство

840 ₽

Правильные игры
Правильные игры Настольная игра Эволюция

Правильные игры 13-01-01 Эволюция. На Земле появилось Первое Животное. За ним – Второе. Первое щипало травку, Второе оказалось Хищником. Первое обзавелось защитной окраской, Второе развило острое зрение. Первое спаслось в воде – Хищник тоже научился плавать. Первое спряталось в норе, и тогда Второму пришлось утолять голод корешками. А Животных кругом становилось все больше и больше, и вот уже еды не хватает на всех… Вечный бег хищника за жертвой, вечная борьба и жертвы, и хищника с голодом – борьба за свою жизнь и за выживание вида – вот что такое Эволюция. Игра Эволюция основана на эволюционной теории Чарльза нашего Дарвина, но в ней можно побыть и Творцом: создать всякой твари по паре, заставить их изменяться, охотиться и выживать… Нашу игру можно – кроме шуток – рассматривать как необычный урок биологии для школьников, но в нее с увлечением, часами играют взрослые. Она нравится и поклонникам несложных настольных игр чтобы разобраться в правилах, получаса хватит с избытком, и тем, кто любит выстраивать замысловатые, многоходовые стратегии победы. В игре Эволюция игрокам предлагается самим комбинировать различные свойства животных и развивать собственную популяцию в условиях постоянно меняющегося количества ресурсов – еды. Регулируя численность животных, получая новые, полезные свойства и противодействуя соперникам, популяция игрока должна выжить и к концу игры занять доминирующее положение в экосистеме. В начале игроки получают по 6 карт – используя любую из них, можно либо создать новое животное, либо наделить уже существующее животное новым свойством: например, сделать его Большим или Ядовитым. Игра идет по ходам, а каждый ход разделен на фазы: сначала игроки создают новых животных и дают своим животным новые свойства; затем с помощью броска кубиков определяется, сколько еды будет доступно в текущем ходу игроки по очереди распределяют между животными еду, обозначенную специальными фишками: одним животным достаточно одной фишки, другим в зависимости от их свойств нужно две-три, а то и больше животные, оставшиеся ненакормленными, вымирают, зато выжившие позволяют игроку получить новые карты – будущих животных и их свойства. Когда карты в колоде закончились, производится подсчет очков. Очки даются за выживших животных и все их свойства. Победителем становится тот, кто смог создать наиболее обширную и сбалансированную популяцию. Мы рекомендуем Эволюцию как отличную игру для семейного досуга, для вечера в кругу друзей, а также как развивающую и обучающую игру для школьников: она создана на основе научной картины мира и помогает в игровой форме изучить сложный процесс эволюции живых организмов на планете Земля. Количество игроков: от 2 до 4 человек. Продолжительность игры: 30 - 60 минут.

Настольная игра ПРАВИЛЬНЫЕ ИГРЫ 05-01-05 Зельеварение. Подарочное издание. 3-е издание.
Магазин Gnom Land

1583 ₽

Правильные игры
Настольная игра ПРАВИЛЬНЫЕ ИГРЫ 05-01-05 Зельеварение. Подарочное издание. 3-е издание

Количество игроков: 2-8. Среднее время игры: 60-120 минут. Зельеварение — одна из самых важных учебных дисциплин в Школе Чародеев и Магов. На уроках по этому предмету начинающие волшебники научатся изготовлять эликсир мудрости из родниковой воды, цветка папоротника и волн эфира, дадут жизнь таким сверхъестественным созданиям, как драконы, единороги и василиски, освоят ряд полезных заклятий, и возможно, смогут создать великий талисман магии. Те, кто сдаст выпускные экзамены с хорошими отметками, продолжат изучить зельеварение в университете, а лучших из лучших ждёт гильдия алхимиков, где они займутся поисками философского камня. "Зельеварение" — одна из самых популярных настольных игр в России. Она представляет собой симулятор алхимии: с помощью особых карт, на которых указаны рецепты магических субстанций и их составляющие, игроки создают всевозможные зелья, эликсиры и талисманы, получая победные очки за проведённые опыты. Чем сложнее собранный рецепт, тем больше очков он приносит. Например, из волн эфира и пера феникса можно сделать "двухочковый" раствор вечной молодости; если смешать его с эликсиром огня, то получится великий эликсир возрождения ценностью шесть очков; а два любых великих эликсира объединяются в верховный эликсир — а это десять баллов, серьёзная заявка на победу. Основной набор игры, "Зельеварение. Практикум", впервые вышел в 2005 году. На следующий год увидели свет два дополнительных выпуска — "Университетский курс" и "Гильдия алхимиков". Каждый из них применяется вместе с "Практикумом" и по-своему изменяет игру: "Университетский курс" делает её более сложной и вариативной, а "Гильдия" ставит перед участниками дополнительную цель — создать философский камень. В подарочное издание "Зельеварения" вошли все три выпуска игры: "Практикум", "Университетский курс" и "Гильдия алхимиков". Таким образом, этот набор позволяет сыграть в "Зельеварение" как "базовым составом", так и с добавлением первого, второго или сразу обоих дополнений. Кроме того, в коробке вы найдёте бонусные материалы, отсутствующие в обычных изданиях игры: карту существа "Алхимикотэ" и альтернативные последовательности создания философского камня для "Гильдии алхимиков". Подарочное издание "Зельеварения" отлично подойдёт тем, кто познакомился с этой настолкой у друзей или на игротеке и теперь желает приобрести полную коллекцию игры. Кроме того, в полном соответствии со своим названием, эта коробка станет хорошим подарком и начинающим любителям настольных игр, и поклонникам фэнтези, и просто всем, кому хочется добавить в свою жизнь немного волшебства.

Настольная игра ПРАВИЛЬНЫЕ ИГРЫ 48-01-01 Гравитация. Парящие острова.
Магазин Kotofoto

1430 ₽

Правильные игры
Настольная игра ПРАВИЛЬНЫЕ ИГРЫ 48-01-01 Гравитация. Парящие острова

Мир парящих островов процветал в спокойствии и согласии, пока люди не научились добывать ресурс под названием гравитация. Цивилизация погрузилась в нескончаемое противостояние корпораций и ожесточенную борьбу за ресурсы. В стимпанк-стратегии "Гравитация. Парящие острова" вам предстоит возглавить отряд охотников на службе одной из корпораций и получить контроль над парящими островами. В вашем распоряжении — дирижабль и 5 опытных охотников. В начале игры вы контролируете один из островов с помощью охотников, а за остальные острова предстоит побороться! Организуйте нападения на острова других игроков. Вербуйте наемников. Добывайте постоянную гравитацию и закупайте временную. Потом, в конце каждого раунда, острова приходят в движение. Неустойчивые острова перелетают к острову с наибольшей гравитацией. Когда ваш остров будет со всех сторон окружен другими островами, вы победите в игре и положите конец войне! В ваших силах — повлиять на судьбу мира, который стал ареной сражений за самый ценный ресурс — гравитацию! Количество игроков: 2-4 . Рекомендуемый возраст: 12-99 лет. Среднее время игры: 25-45 мин. В комплекте 7 тайлов летающих остров 48 карт действий 4 карты "Рокировка" 2 карты-памятки 4 карты дирижаблей 26 жетонов постоянной гравитации 26 жетонов временной гравитации 20 деревянных фишек охотников за островами 8 деревянных фишек наемников Жетон первого игрока Правила Посмотреть правила игры

Настольная игра ПРАВИЛЬНЫЕ ИГРЫ 13-03-04 Эволюция. Биология для начинающих.
Магазин Kotofoto

1345 ₽

Правильные игры
Настольная игра ПРАВИЛЬНЫЕ ИГРЫ 13-03-04 Эволюция. Биология для начинающих

Количество игроков: 2–5 Возраст: от 8 лет Время партии: 30 минутЖизнь, еда или смерть "Биология для начинающих" — самостоятельная игра. Она несовместима с другими играми серии "Эволюция"В комплекте 88 карт 189 фишек еды правила 2 памятки игрока 6 бархатных мешочков для фишек еды ВодопойКак играть? В каждый раунд "Evolution. Биология для начинающих" игроки делают 4 шага: "Подготовьтесь" "Адаптируйтесь" "Питайтесь" "Набирайте очки". Шаг "Подготовьтесь" состоит из 3 действий: Возьмите две фишки пищи из Кормовой базы и положите на Водопой. Снимите верхнюю карту с колоды и положите её перед собой лицевой стороной вниз, создавая тем самым новый вид животных: доисторическую ящерицу, протокурицу или кого-то другого. Возьмите 3 карты с колоды. В фазе "Адаптируйтесь" есть над чем подумать. Каждый игрок может совершить 4 вида действий в любом порядке и столько раз, сколько он захочет или сможет. Действия такие: Создать новый вид: положите карту перед собой лицом вниз. Увеличить популяцию: положите карту лицом вниз над существующим видом животных. Каждая такая карта — это +1 к популяции вида. Добавить новое свойство: положите карту лицом вверх, чтобы наделить вид свойством. У одного вида может быть не более трёх видов свойств, причём они не могут повторяться. Убрать свойство: во время фазы "Адаптируйтесь" игрок может убрать свойство любого вида. Когда игроки отыграли свои карты (создали новые виды животных и помогли им адаптироваться к существующей экосистеме), наступает фаза "Питайтесь". Есть два способа получить пищу. Травоядные: возьмите фишки пищи с Водопоя и положите их на специальные зоны карт животных. Количество фишек зависит от размера популяции. Например, если у вас 4 животных одного вида, то вам нужно постараться получить для них 4 фишки пищи. Хищники: Хищники не могут поживиться на Водопое. Им приходиться самим добывать себе еду. Оглянувшись вокруг, они выбирают себе жертву, которую могут атаковать. Игрок, играющий голодным Хищником, выбирает, кого он хочет съесть. Популяция этого вида сокращается на 1 (карта животного этого вида уходит в сброс). Хищник получает 2 фишки пищи из Кормовой базы. Важно, что Хищники всегда атакуют, если они голодные (то есть, если их вид накормлен не полностью). А это может иметь неприятные последствия, поскольку в какой-то момент у других игроков может не оказаться незащищённых животных. Тогда игроку придётся направить Хищника на своих же собственных животных! На самом деле, это очень интересная механика, и опытные игроки используют её в свою пользу. Когда размер популяции вида снижается до 0 (то есть все карты животных сброшены из-за атак Хищников), этот вид животных вымирает. Игрок сбрасывает карты свойств этого вида, а затем берёт из колоды новые карты по числу сброшенных карт свойств. Вымирание вида — это не конец света. Оно может даже обернуться преимуществом, особенно в игре "Evolution. Биология для начинающих". После того как съедена вся доступная пища, те виды, животные которых не накормлены полностью (то есть не на всех картах животных есть фишки пищи) голодают. Голод означает, что те животные, которые не были накормлены, уходят в сброс. Таким образом, популяция вида сокращается до количества фишек пищи. После этого наступает фаза "Набирайте очки": игроки собирают фишки пищи и складывают их в свои мешочки.

Доп. набор ПРАВИЛЬНЫЕ ИГРЫ 13-01-03 Эволюция. Континенты.
Магазин Kotofoto

660 ₽

Правильные игры
Доп. набор ПРАВИЛЬНЫЕ ИГРЫ 13-01-03 Эволюция. Континенты

Количество игроков: 2-4 Среднее время игры: 45-80 минут С течением времени меняется не только жизнь на Земле, но и сама наша планета. Горы уходят на морское дно, девственные леса превращаются в пустыни, материки раскалываются на части и снова сходятся. Геологические процессы идут ещё медленнее, чем эволюция, однако нередко оказывают решающее влияние на развитие живых организмов. Двести миллионов лет назад единый материк Пангея начал разделяться на Лавразию и Гондвану, и постепенно на каждом из этих континентов появились уникальные, ни на что не похожие биологические виды. "Континенты" — это второе дополнение для настольной игры "Эволюция", участники которой создают собственных животных с разнообразными свойствами и пытаются их прокормить. Главное новшество дополнения — географический фактор. Теперь животные соперников обитают не в абстрактном игровом пространстве, а в конкретной локации: Лавразии, Гондване или океане Тетис. Кроме того, в "Континентах" появилось восемь новых свойств, а часть карт из базовой игры и первого дополнения стала работать немного иначе. Перед началом игры в центр стола выкладываются три большие карты Лавразии, Гондваны и океана. Они нужны для того, чтобы размещать фишки еды в фазе определения кормовой базы: каждая из локаций обладает собственными пищевыми ресурами. Игроки кладут перед собой по карте-"разделителю территорий", на которой отмечены те же самые географические зоны. Существа, выложенные сверху от разделителя, обитают в Лавразии, снизу — в Гондване, а сбоку — в океане Тетис. Свойства из дополнения перемешиваются с картами из базовой игры, и каждый соперник берёт из получившейся колоды по 10 карт на руку. Всякий раз, когда участник вводит в игру новое животное, он должен отправить его в Лавразию или в Гондвану — иными словами, положить сверху или снизу от своего разделителя. В океан просто так попасть нельзя, но как только существо становится водоплавающим, оно автоматически перемещается в Тетис. Парные свойства, такие как "Взаимодействие" или "Трематода", можно сыграть только на животных в одной и той же локации. Кормовая база определяется для каждой зоны отдельно — как её рассчитать, указано на картах локаций. В океане запасы еды скудны, но стабильны, а в Лавразии и Гондване зависят от броска одного или двух кубиков, как и в базовой игре. Животные могут добывать пищу только в той локации, где они находятся, причём на свойства это ограничение тоже распространяется: например, хищник с Лавразии не вправе напасть на жителя океана. Чтобы переместиться между локациями, животное должно воспользоваться новым свойством "Миграция" (или "Полётом" из дополнения "Время летать"). Ещё одно новое свойство — "Прилипала" — даёт возможность мигрировать вместе с другим существом. "Стадность" учит животных в одной локации держаться вместе, защищаясь от хищников, а существа-эдификаторы увеличивают кормовую базу своей географической зоны. Из прочих карт интересны "Рекомбинация", позволяющая паре существ обмениваться свойствами, "Регенерация" и "Неоплазия" — коварный паразит, медленно убивающий своего хозяина. С "Континентами" в "Эволюцию" пришло ещё больше разнообразия и непредсказуемости. Теперь игрокам надо ещё внимательнее следить за происходящим на столе, однако выросшая сложность игры стократ окупается тем, что "Эволюция" стала интереснее и реалистичнее, чем когда бы то ни было.В комплекте 42 карты 3 карточки континентов 4 разделителя территорий 24 фишки Кубик Правила

Описание



Мы часто участвуем в выставках, фестивалях и устраиваем игротеки. Также мы часто проводим кампании народного финансирования, где наши новые игры можно приобрести со скидками и в расширенной комплектации.

Следите за обновлениями в группе, чтобы быть в курсе наших новинок и первыми получать информацию о том, где можно поиграть в правильные игры!

Отзывы

Вы можете быть первым, кто оставим свой отзыв. Оставить отзыв